🦪 Bois Perdu Zelda Breath Of The Wild Sanctuaire

Continuezà lire pour l’emplacement de Zelda: Breath of the Wild Master Sword, ainsi que des informations sur le Hylian Shield, le Ceremonial Trident et le Lightscale Trident. Ces armes Breath of the Wild à haute durabilité sont un équipement essentiel pour Link, en particulier une fois que vous commencez à affronter le château d’Hyrule vers la On expire. Je n'ai pas aimé Zelda Breath of the Wild Ça y est c'est dit! Pfioou çà fait du bien... Comme un poids à l'intérieur qui s'envole. Mais pourquoi donc me demanderez-vous, stupéfait. Mais chaque chose en son temps. Remontons un peu en arrière, et remémorons nous ce trailer magnifique, annonçant la date de sortie Quelle claque. Que d'émotions, que d'âme dans cette bande-annonce. On sent que le jeu à du cœur, qu'il est généreux, qu'il est grand, tout simplement. Le jour de sa sortie je m'achète une WiiU rien que pour ce titre qui promet tellement La Switch ne me dit rien, elle n'est pas pour moi. J'achète le même jour un jeu 'jumeau' à savoir Horizon Zero Dawn sur PS4 gardez cette information en tête, j'y reviendrai plus tard. Fébrile je commence une partie, bien conscient de commencer là un titre culte... Dire que les premières heures sur ce jeu furent un choc tient du doux euphémisme. Je m'en souviendrai longtemps de ce fichu Plateau du Prélude! Et de ses TROIS minuscules petits cœurs de vie! On découvre dès le début de l'aventure un monde vaste et sauvage, clairsemé de pièges et d'ennemis en tout genre. Très vite on comprends qu'on est pas là pour rigoler. On meurt rapidement. Souvent. De froid. De chaud. Brulé vif. Noyé. Tabassé par des gnomes malveillants. Tombé de trop haut. Un peu plus et l'on se méfierai même des écureuils...allez savoir si il ne peuvent pas nous tuer en nous jetant des noisettes...Alors on apprends, on s'adapte, on dompte petit à petit ce nouvel environnement. Dans le même temps un étrange vieillard encapuchonné nous guide durant cette phase de tutoriel, dispensant ses conseils et la voie à suivre pour bien appréhender l'immense tâche qui nous attends. Dès les premières heures on acquiert une bonne partie du matériel qui nous suivra durant toutes nos péripéties les différents modules de notre tablette Sheikah. J'expliciterai plus bas avec le reste du gameplay. On découvre aussi - et surtout - deux nouvelles capacités pour notre lutin aux oreilles pointues il peut escalader n'importe quelle surface ou presque et obtient du vieux un parapente qui se révèle bien pratique. Ses deux ajouts amènent un nouveau champ des possibles dans l'exploration la verticalité absolue. N'importe où, n'importe quand. Cette longue introduction à l'univers assène un gigantesque coup de marteau dans notre cervelle. C'est simple on a jamais vu çà! Conditions climatiques influant sur le gameplay, détails des interactions physique de base la glace, le feu, l'eau etc......on est ébahi devant l'éventail des possibilités. Puis vient le vrai coup de bambou. La gifle du camionneur qui vous fait faire trois tours sur vous-même la taille de la carte. Certes elle est masquée en début de partie mais vous spéculez à partir du lieu dévoilé sur la totalité de l'écran de la map. C'est tout simplement IMMENSE! Pas immense mais bel et bien IMMENSE! J'en suis resté interdit. Je crois que c'est là que j'ai commencé à voir venir le problème... Puis vient le temps de quitter le Plateau et dès le fait accompli s'affiche en grand sur l'écran votre mission principale Abattre Ganon. Pour le reste, c'est à vous de voir... Album Souvenir Page 1 - Rencontres 1/2 Souffle court suivi d'une grande inspiration Une dizaine d'heures plus tard, me voilà arpentant Hyrule à dos de canasson. Bien que le jeu offre une liberté absolue quand à son cheminement, il existe tout de même une trame principale ténue qui sert de fil rouge. On est guidé d'abord vers le village Cocorico, ce chemin faisant vous découvrez le premier relais à chevaux, et donc tenté d'en choper un vite fait parce que se faire toute la route à pieds çà va bien cinq minutes...puis vous croisez votre premier Korogu premier d'une loooooooongue série..., vos premiers combats puis arrivez au village avec ses premières quêtes, son premier sanctuaire et sa première fée...au final le jeu vous amène jusqu'au premier 'Temple', celui des Zoras sans trop vous perdre. Mais encore une fois, vous faites ce que vous voulez dans le jeu! Rien ne vous empêche d'aller en territoire Gerudo dès le début. Rien ne vous empêche de dévoiler toute la carte durant vos premières sessions de jeu. Rien ne vous empêche d'aller directement affronter Ganon au château d'Hyrule...Enfin rien...ou presque. Car le Link est un rien gringalet avec sa petite réserve de vie et sa barre d'endurance ridicule...n'importe quel ennemi du jeu peut vous occire en un seul coup lorsque vous commencez votre odyssée. N'importe quelle flaque d'eau peut vous noyer tant votre endurance est faible. Et c'est là qu'entre en compte le principal intérêt de cette IMMENSE map elle sert à faire évoluer notre petit bonhomme. Petit à petit, combat après combat, sanctuaire après sanctuaire, quête après quête notre arsenal, nos compétences et nos capacités s'étoffent. Concrètement chaque sanctuaire, au nombre total de 120 Plus 4 dans le DLC vous permet d'obtenir une orbe. Au bout de quatre vous avez la possibilité de l'échanger via un lieu de culte contre soit un cœur de plus soit un cinquième de cercle d'endurance qui s'ajoute à l'existant. Les combats sont bien sur là pour apporter de l'expérience dans le domaine, ainsi que des armes et des tenues plus performantes. L'exploration permet aussi cela, Hyrule regorgeant de coffres et d'armes abandonnés au fil du temps. Les quêtes quand à elles amènent leur lots de récompenses, soit pécuniaires soit en babioles diverses et variées. Ajoutez à cela la cuisine, qui permet de concocter des petits plats apportant vigueur et autres bienfaits en fonction des ingrédients... Et c'est ainsi que l'on progresse. En testant. En expérimentant. En réussissant parfois, en échouant souvent. En persévérant, tout le temps. Persévérance est l'un des maîtres-mots de Breath of the Wild. Il y en à un autre que je dévoilerai plus bas et qui forme un couple bien compliqué à gérer. L'influence DarkSoulisante est clairement l'inspiration la plus flagrante... Link retrouve la plupart des mouvements qu'il à toujours connu au fil de ses réincarnations dont son célèbre tourbillon chargé mais on découvre ici la fameuse tablette Sheikah qui lui confère quelques options supplémentaires bien sympathique. Décrire chacune d'entre elles serait long et fastidieux, surtout quand une vidéo permet de manière bien plus explicite de faire comprendre le principe. La résolution de tout les sanctuaires font appel à la tablette mais celle-ci est également fort utile durant notre exploration. Elle constitue l'un des tours de force de ce Zelda, en proposant rien de moins que d'interagir avec la physique du jeu via ses modules...encore une fois cela ouvre un panel inconcevable de potentialité, qui laisse baba. Parlons de l'une des grandes nouveautés de ce nouvel épisode Les armes. Notre bon vieux Link à toujours eu comme arme principale la célèbre épée de légende, accompagnée de quelques autres aux capacités bien spécifiques. Et bien sachez qu'ici des dizaines d'armes sont à votre dispositions à condition de les trouver et qu'il est tout à fait possible de finir le jeu SANS l'épée sacrée. Il en est de même pour les boucliers et les arcs. Toutes ces armes sont à dénicher en fouinant partout, certaines très faibles, d'autres très puissantes. Des lances, des épées à deux mains, des glaives, des haches, des lames lasers oui oui, des couvercles de marmites, des houx...tout un tas de truc plus ou moins stylés ou farfelus. Excellent me direz-vous! Mais il y a un léger bémol dans cette profusion d'armes contondantes elles sont TOUTES destructibles. Aucune n'est éternelle et elle finissent inlassablement par se briser au bout d'un certain temps d'utilisation. Une seule peut se targuer d'être indestructible, bien que devant se 'recharger' inutilisable durant ce laps de temps l'épée de Légende. Notez que le dernier coup porté par chaque arme est plus puissant qu'a l'accoutumée, ce qui instaure une petite notion de tactique quand à savoir quand donner le dernier coup avec chacune d'entre elle. On en arrive au moment d'évoquer la besace et sa capacité de stockage. Et par extension le coup des Korogus, pas piqué des hannetons... Link peut transporter autant de bibelots, fringues et bouffe qu'il le souhaite. Il n'est limité que dans trois éléments Les armes, les arcs et les boucliers. Pour augmenter le nombres d'armes qu'il peut transporter, il faut échanger des noix Korogus au grands Dadais muni de maracas rencontré avant d'entrer au village Cocorico souvenez vous, plus haut dans ce texte, ceci de manière exponentielle 5 noix le premier emplacement, 10 noix le deuxième etc etc. Pour obtenir ces fameuses noix, rien de plus simple...il suffit de participer à la plus grande partie de cache-cache du monde. En effet des Korogus petit peuple végétal sont cachés partout dans le royaume, généralement il faut résoudre une petite énigme pour les dénicher, voir parfois une petite épreuve d'adresse séance de tir à l'arc, rattraper une lumière sautillante, replacer des cubes ou pierres dans les bons emplacements etc.... Cette partie de cache-cache est la transition parfaite pour passer au chapitre des griefs qui va suivre car elle est représentative du plus gros problème de ce jeu. Le nombre de Korogus à retrouver est, tenez vous bien, de 900. Non non il n'y a pas de fautes de frappe, pas de zéro en plus. Vous avez bien lu 900. Me voilà à environ 20 heures de jeu. Mon petit Link à bien entamé sa quête, il a déjà repris le contrôle de deux créatures divines, apporté son aide à une bonne vingtaine de personnes et occis des centaines de malfaisants. Il est même devenu propriétaire d'une charmante masure et participe concrètement à bâtir un village à coup de distribution de fagot de bois. Il se lève, se pare d'une tenue de circonstance, sort enfourcher sa monture et se prépare à repartir à l'aventure... Et là, devant l’immensité de la carte, devant les centaines de choses à faire et à voir, je suis resté planté comme un piquet. Littéralement durant deux minutes j'ai regardé l'écran, ouvert les menus, consulter les quêtes disponibles à finir, observer les curiosités de la carte à aller voir de visu...et rien. Rien. Rien de ce que me proposait le jeu ne m’intéressait. Ni les petites histoires d'hyliens en panne d’assistance, ni les parties de golf géant du goron au fond de sa crevasse, ni le fait de devoir se taper pour la 40ième fois un sanctuaire...Rien. J'ai flâné dans le jeu sans but pendant une petite heure, essayant de trouver un point d’intérêt quelque part, mais il n'y avait rien à faire. C'est là que j'ai réalisé un truc qui couvait depuis plusieurs sessions de jeu je m'ennuyai devant Breath of the Wild. J'y jouai par acquis de conscience, parce que le jeu avait une proposition dingo et parce que quand même je voulais le finir mais là sur le coup c'est l'ennui qui prédominait sur le reste. Il est là pour moi le principal maître-mot du jeu L'ENNUI. Ajouté le au mot persévérance et vous en obtenez un autre LOURD. La surprise initiale était passée, le monde s'était dévoilé, la lassitude avait gagnée du terrain. J'avais atteint ce passage fatidique qui fait que soit on continue soit on arrête là un jeu. Je le découvrais sous ces véritables atours. Un non-sens absolu, la quête du rien, l'art de l'inutile. J'ai arrêté ma partie, rangé le disque dans sa boite, la boite dans son étagère et suis passé à d'autres jeux... Revenons à nos Korogus, au nombre surréaliste de 900. Sans nul doute existe t-il des gens qui ont le temps de tous les attraper. Moi pas. Donc je ne les cherche pas. J'ai juste chopé ceux sur mon chemin, échangé un certain nombre de noix contre un certain nombre d'emplacement et basta. Pour dire à la fin de ma partie j'avais une trentaine de noix à échanger, dont je me fous royalement. J'ai une douzaine d'emplacements pour les armes, quatre pour les boucliers et autant pour les arcs. Pourquoi en avoir plus? Les armes ne sont pas pérennes. Elles ne font que tourner dans votre inventaire. Quand celui-ci est plein cela signifie que bientôt une place va se libérer. Et au pire vous balancez une arme pour en stocker une autre plus intéressante. Mais en quoi une arme est-elle intéressante si au bout de 15 coups elle se détruit? Le système qui semble avoir de l’intérêt quand on le découvre s'essouffle rapidement. Aucune arme dans le jeu n'a la moindre importance. Vous en ramassez, vous vous en servez. Point. Si vous devez tabasser des gobelins avec une arme de puissance 45 ou plus, soit. On s'en fiche. Alors évidemment vous adaptez votre arsenal en conséquence...bien sur que vous gardez les grosses armes pour les ennemis puissants...Ah mais en fait non. Car les ennemis puissants en fait moi je ne les combats pas. Cela ne sert également à rien. Déjà d'une, plus vous tuez une catégorie d'ennemi, plus cette catégorie augmente en puissance. Et de deux, le principe de la Lune Rouge fait que quel que soit le nombre d'ennemi abattu ils reviendront. Dans ces conditions, à quoi bon les tuer? Quelle utilité? La Lune de Sang rouge donc, et arrivant environ une fois toutes les trois heure de jeu est en fait un principe qui remets à zéro l'entièreté de la carte. Un reboot complet de la map mais pas de votre avancée dans le jeu qu'on soit clair!, les ennemis tués y compris. Cool comme principe, non? Alors que beaucoup trouvent cette aberration géniale, moi je la trouve absurde et elle n'amène qu'à une seule conclusion logique tuer les ennemis n'avance à rien. Donc je ne les tue pas. Encore une fois exception faites de ceux sur mon chemin...jusqu'à l'obtention du masque Majora qui de par son aura maléfique empêche une bonne partie des ennemis 'primaire' de vous attaquer. Et ce constat fini par s'appliquer à l'ensemble du jeu! Tout au final y est inutile! Les grandes fées? Elles servent à quoi? A augmenter le niveau des vêtements? Mais dans quel but? La tunique aura une résistance de 17 au lieu de 14...passionnant quand les ennemis t'enlèves 15 cœurs en un seul coup...il ne t'en enlèvera désormais plus que 14! Super! La tenue d'escalade te fera grimper plus vite? Et ça change quoi qu'il grimpe sa fichue montagne en 9 secondes au lieu de 11? On s'en fiche!! On peut PARFAITEMENT FINIR LE JEU SANS TOUT CELA! D'autant plus que les différents bidules à récupérer pour augmenter le niveau de ses haillons c'est pas coton à obtenir... Parlons-en justement de cette 'superbe' idée de l'escalade...Autant elle est cool les premières heures, c'est 'nouveau' c'est frais, ça invite à explorer les hauteurs...mais alors franchement au bout d'un moment qu'est ce que c'est agaçant! On passe la plupart de son temps à escalader des trucs et des machins interminables...tout çà pour des broutilles. J'en pouvais plus à la fin de cette mécanique, elle a finit par me sortir par les yeux! Passons maintenant aux quêtes de PNJ. Comme tout bon joueur qui se respecte vous commencez votre partie en acceptant d'aider tout le monde..mais au bout de la 17ème heure de jeu vous commencez à tilter çà nous avance à quoi? On tourne en rond! Exemple concret de ce cercle infernal les Gardiens. Une vraie plaie. J'en ai tué un minimum voir plus haut mais admettons que je me prête au jeu. Je tue un Gardien - difficilement car pas équipé pour - il me refile des pièces qui me permettront d'acquérir des outils pour les flèches Laser couteuses en rubis et pièces détachées. Au bout d'un -long- moment je possède suffisamment de matos, de rubis et de pièces détachées archéoniques pour obtenir les flèches du même nom, spécialement adaptés pour destroy les dits Gardiens! Soit. J'y retourne et tue cette fois deux, voir trois Gardiens, chacun me refilant des pièces permettant d'obtenir plus de méga-flèches-laser-archéonique-de-la-mort-qui-tue, qui me permettront à leur tours de tuer plus de Gardiens...et ainsi de suite à l'infini...sans parler de la Lune de Sang honnêtement je ne sais pas si elle ramène les Gardiens, et je m'en balance. Et pendant ce temps-là vous n'avancez A RIEN!! Vous tournez en rond dans un cercle vicieux! Et c'est là le drame de Breath of the Wild, qui m'a conduit à le délaisser. Une grande partie du jeu, sous ses aspects de profusion, se révèle en fait vide de sens... Et il n'y a pas que le jeu qui soit vide. Son héros l'est tout autant. Alors oui je sais. Si Link n'a pas de personnalité c'est pour que le joueur impose la sienne à son perso. Si Link ne réponds jamais rien, c'est pour que le joueur soit celui qui réponde...et tout le toutim. Mais bon sang, ce système était potable dans les anciennes générations, aujourd'hui c'est obsolète. Il suffit de comparer avec Aloy d'Horizon pour constater la différence flagrante de personnalité et d'investissement dans le personnage. La rouquine réponds du tac au tac, est vive d'esprit, effrontée...elle à une vraie personnalité, on s'attache à elle, on vibre avec elle...elle à une âme quoi. Alors à coté voir l'atone Link qui ne décroche jamais un mot ou une expression sauf en de rare occasion de manière totalement caricaturale, ça fait un peu pitié. Pour un jeu qui se prétends novateur avoir un héros principal aussi peu empathique au comportement vieillot c'est pas terrible. De plus il ne propose quasiment pas de dialogue...juste ses éternelles interjections lourdingues de niveau maternelle...seules quelques cinématiques sont doublées. Encore une fois passé de çà à Horizon fait montre du décalage énorme entre les deux titres, en défaveur pour le lutin. Un peu dans le même ordre d'idée, le fait que le monde soit figé et que seul notre bon vieux Link ne soit capable de le faire avancé...je m'explique. Link se réveille après un sommeil de 100 ans, et le royaume n'a semble t-il pas évolué d'un iota depuis sa mise en coma artificiel...seules les générations on passées. Exemple flagrant que j'ai lu sur un forum mais qui s'avère particulièrement juste et illustrant parfaitement ce propos une des photos dont il faut retrouver l'origine présente un arbre d'âge vénérable au coté d'un arbuste, prise il y a donc un siècle. En toute logique, selon ce joueur il faudrait cherchait désormais deux arbres de belle facture...ce qu'il a fait avant de se rendre compte qu'en fait il n'en été rien. 100 ans plus tard vous retrouvez le même arbre vénérable au coté du même petit arbuste...Décevant. Pareil en ce qui concerne la 'vie quotidienne', les PNJ semble bel et bien avoir une vie avec un rythme propre à chacun mais il n'ont aucun impact sur le monde...Rien n'évolue tant que Link ne vient pour résoudre ou enclencher les choses...Alors bien sur c'est pareil dans tout les jeux, le joueur devant bien avoir quelque chose à faire mais la mise en scène de l'univers est là justement pour insuffler un semblant d'évolution au peuple alentour. Pensez à The Witcher III, à GTA V, à Horizon une fois de plus, à Red Dead Redemption... Oui l'action se passe au travers du protagoniste mais non les univers ne semble pas figé. Des actions se 'passe' en dehors des vôtres. Pensez aux sanctuaires par exemple, dont la plupart sont parfaitement visible du commun des peuples hyliens...pas UN SEUL, un seul n'a été ouvert depuis leur 10 000 ans d'existence?! D'ailleurs au passage pourquoi Link si il est l'élu ne les as pas visité il y a un siècle, durant l'attaque du Fléau?? Hein? Pourquoi??! Bref, revenons à nos sanctuaires tous clos. Imaginez un instant, un seul, si Link découvrait au cours de son odyssée un sanctuaire ouvert...dans lequel un village se serait établi à l'intérieur! Notre petit gars devant résoudre l'énigme au milieu des marchands, des quidams et des enfants qui courent...Quelle classe cela aurait eu! Quel sentiment de vie cela aurait apporté! On peut même imaginer une sorte de petite religion autour de la momie qui se serait développé au sein de la communauté...Voilà un exemple tout bête et largement faisable qui aurait amené du panache et surtout une notion de monde ne tournant pas uniquement autour de notre bonhomme! Voilà un développement moderne et audacieux! Voilà un truc qui aurait apporté de la surprise et piqué au vif notre curiosité! Voilà qui aurait apporté du background à Hyrule! Un peuple vivant évoluant dans son environnement, comme tout les autres mondes ouvert savent très bien le faire! Autre point noir mais là c'est plus une généralité chez Nintendo qu'une particularité de ce Zelda, c'est le coté immature de l'ensemble. PPFFFOOOOUUUuuuuu...à un point tel que cela en devient parfois décourageant. Alors non je ne demande pas que la saga devienne un polar noir hardboiled ambiance lovecraftienne mais si elle pouvait au moins avoir en seconde lecture une certaine maturité, cela ne lui ferait pas de mal. Ils y étaient bien parvenu dans le très bon Twilight Princess avant de rétropédaler dans des ambiances plus enfantines. La naïveté fonctionne bien dans Ni No Kuni II car elle représente la mentalité de son héros mais là dans ce contexte c'est limite du hors-sujet. Et par pitié qu'on ne vienne pas me sortir l'argument complètement à coté de la plaque de la difficulté du jeu qui justifierait le coté 'Adulte'. La difficulté d'un jeu n'a rien à voir avec sa maturité! BotW en est justement le parfait exemple! Et à l'inverse, il y a The Last of Us quilui est d'une maturité limite écrasante mais pas particulièrement compliqué à finir. Qu'on arrête de me sortir çà je vous en supplie! Toutes ces funestes raisons m’ont amené à laisser le jeu dans ma ludothèque durant des mois, sans même le regretter j'avais d'autres titres bien plus passionnant auxquels m'adonner. Parfois cependant je tentais d'y revenir via l'obtention d'Amiibo ou l'achat des DLC mais rien n'y faisait. J'y rejouai une heure ou deux, las. Puis je passai à autre chose... Album Souvenir Page 3 - Autoportraits De cette défaitiste description subsiste heureusement UN élément qui sauve le jeu, qui le tire vers le haut, qui as su me ramener à lui. Et c'est assez étrangement à travers un dernier Amiibo représentant cet élément salvateur que je me suis replongé dans le titre jusqu'à plus soif. Jusqu'à le finir de manière compulsive. Cet élément, cette perle de réussite absolue dans un océan désastreux c'est le rôle-titre qui en a la charge. La Princesse Zelda elle-même. Je crois bien l'écrire dans chacun de mes articles ou presque, mais pour moi le moteur d'un jeu c'est son histoire. Un jeu qui ne raconte rien n'a aucun intérêt pour moi. Hors ce Breath of the Wild ne raconte rien au travers de son héros, coquille vide sans âme. L'entièreté de la narration du jeu est dévolue à Zelda, Princesse d'Hyrule. Et pour le coup, c'est une totale réussite. Le vrai cœur du jeu est son périple à elle, nullement celui de Link. Et c'est à travers l'Amiibo de la demoiselle que je me suis réinvesti dans le titre, comme si posséder une version physique du personnage avait ravivé la flamme de mon intérêt pour son récit. Mon ennui initial avait d'ailleurs commencé lorsque j'avais fini par obtenir l'ensemble des souvenirs que Link retrouve à travers les photos restées dans la tablette, en fait centrés sur la princesse. Ce qui ne fut pas évident d'ailleurs...bien que la plupart soient assez évident à choper, d'autres sont bien plus compliqué! Félicitations les plus sincères à ceux qui auront su dénicher le souvenir à partir de la photo dans le petit bois sans soluce...Il s'agit là de la première vraie grande quête que j'ai effectuée, car une fois de plus découvrir le récit me motive et tabasser des ennemis à l'infini, non. De ce constat, j'en ai tiré une conclusion que me faudrait-il pour me replonger dans le jeu? Qu'est ce qui va me motiver suffisamment pour en voir la fin? L'histoire complète de Zelda donc. Obtenir l'ensemble des souvenirs et ainsi avoir l'ensemble du tableau scénaristique du parcours de la princesse. Alors soit. Ce sera mon objectif principal obtenir tout les souvenirs. Un autre but me tenait à cœur, plus sentimental, moins logique mais plus nostalgique obtenir la tenue complète du chevalier de la Légende. C'est à dire le bonnet emblématique, le bouclier Hylien classique et bien entendu l'épée Sacrée. Ajoutez à cela le fait d'obtenir Epona, LA monture officielle de notre héros, disponible uniquement au travers d'un amiibo spécifique. Cela m'amena à clarifier l'ensemble des possibilités du titre pour me consacrer uniquement sur mes buts à atteindre -Finir l'ensemble des créatures divines pour obtenir tout les souvenirs les souvenirs liées aux photos étant déjà tous en ma possession, cela incluait donc aussi de faire et finir le DLC l'Ode aux Prodiges. -Pour avoir le fameux bonnet typique de la saga, il faut obtenir la tenue 'sylvestre' qui s'obtient en terminant l'ensemble des 120 sanctuaires du jeu. Ce sera bien entendu la plus grande tâche à terminer. Je précise le bonnet présent in-game car d'autres sont disponible via les divers Amiibos de Link. -Le bouclier lui se trouve au château d'Hyrule, ce qui n'a rien de bien compliqué une fois que l'on sait où il est...et qui il faut battre Un Hinox Squelettique avec une 'petite' subtilité pour l'achever -L'épée de Légende que j'avais déjà en ma possession et que l'on récupère en finissant les quêtes des Bois Perdus et ayant une jauge de 13 cœurs minimum. -Commander IRL la figurine du Link Smash Bros qui apporte Epona dans le game. -Vaincre Ganon et clore une fois pour toute Breath of The Wild. Et respirer un grand coup. Ainsi donc la décision fut prise je me focaliserai uniquement sur l'obtention de ces différentes choses et tout le reste ne sera que superflu. Et cela en fait déjà pas mal! Par contre exit absolument TOUT LE RESTE! Fini les quêtes annexes, l'exploration, les mini-jeux et que-sais-je encore... A partir de ce moment-là, une fois des objectifs clairs et définis établis, je retrouvai un regain d’intérêt pour le jeu. Terminé les dispersions, les errements sans fin... L'autre objectif, plus trivial, était de finir le jeu avant le rush de fin d'année. Donc en clair avant le 7 septembre et la sortie du Spiderman. Je vais être honnête, si je n'avais pas fini Zelda avant de me mettre sur le jeu mettant en scène Spidey, jamais je ne serai revenu pour finir BotW...c'est évident. Album Souvenir Page 4 - Destin Presque malgré moi je me suis retrouvé happé par mes propres ambitions. Dès lors je passais des heures, des nuits blanches à traverser le royaume dans tous les sens. Enchaînant les sanctuaires, les quêtes associées à ceux-ci et uniquement celles-ci, obtenant par ailleurs l'ensemble des trente cœurs tout de suite ça va mieux!. Puis ce fut au tour des deux dernières créatures divines...ce qui débloqua le DLC et son fameux passage de mort subite que je redoutai tant mais qui fut au final bien plus simple que ce que je craignai et très plaisant à faire. Vint ensuite les 12 sanctuaires et les "Ombres" des différents boss à se retaper. Puis enfin le boss Sheikah qui me donna du fil à retordre de loin le boss le plus dur du jeu!. Je récupérai la créature divine de Link au passage - la fameuse Moto. Dans le même temps, l'Amiibo arriva et Epona avec. Je fut fin prêt pour la confrontation finale avec Ganon, qui s'avéra d'une déconcertante facilité je comprends mieux maintenant ceux qui ont fini le jeu 'dès le début'...cela reste un bel exploit mais avec un peu d'expérience et de chance c'est tout à fait possible effectivement Tout ceci se déroula sur un cycle de moins de deux semaines...alors que le jeu stagnait sur son meuble depuis des lustres. Tout cela car j'avais acheté la figurine Amiibo de la princesse. Ce fut véritablement le déclic. Zelda est celle qui à su me ramener à finir son jeu. Elle et rien d'autre. ______________________________________________ Que dire au final de ce The Legend of Zelda Breath of the Wild? Est ce un grand jeu? Assurément. Est ce un jeu parfait? Absolument pas. Là est la question. Pour ma part, c'est clairement non. Il n'arrive pas à la cheville d'un Ocarina of Time ou d'un Twilight Princess question ambiance et récit. Question technique il est dépassé de loin par les cadors du genre Assassin's Creed, Horizon etc... mais d'un point de vue réalisation et de design game, chara, level... c'est un succès incontestable. Les combats sont frustrants et brouillons, les ennemis trop puissants pour qu'on y prenne du plaisir même avec notre jauge de vie à fond, esquiver les confrontations se révélant plus pratique et moins fastidieux, surtout au vu de ce qu'elles rapportent tout un tas de trucs inutiles. Je n'ai pas tué un Lynel de toute ma partie, n'en voyant nullement l’avantage. Point de vue storytelling, c'est dépassé et loin des standards actuels, sans aucune profondeur, sans subtilité, manichéen au possible. Je ne me retrouve absolument pas dans ce genre de récit. Tout ces défauts s'effacent pourtant devant le personnage de Zelda, véritable pépite de traitement au milieu de ce brouhaha indescriptible. Jamais elle ne fut si bien écrite, si bien développée. On sent sa frustration, ses craintes, sa peur d'échouer, sa détermination et son épanouissement personnelle traverser toute les cinématiques où elle intervient. Elle est passionnante. C'est la seule chose à sauver de ce titre. Le seul truc digne d’intérêt. Quel dommage que tout n'est pas été traité comme elle le fut, cela aurait donné un jeu incroyable. Certaines idées sont très bonnes le parapente, la tablette et ses modules - coup de génie! - la physique du jeu, la gestion des chevaux... d'autres sont de fausses bonnes idées l'escalade, la barre d'endurance, les armes qui se détériorent et se détruisent... et les autres sont mauvaises les ennemis trop puissants à la Dark Soul, Link sans personnalité, pas de voix, quêtes niaises sans but véritable.... Il serait désormais grand temps que la saga Zelda adopte les codes modernes du jeu vidéo au lieu de tenter des trucs qui tombent à l'eau et ennuient très rapidement. Ennui, Lourdeur et Persévérance. Voilà pour moi ce qui restera principalement de cet énième opus. Jamais je n'y rejouerai.
\n \n bois perdu zelda breath of the wild sanctuaire
AhBreath of the WildComment un tel jeu pouvait-il échapper à une suite ? Cette dernière, annoncée lors de l’E3 2019 en guise de one more thing lors du Nintendo Direct, se fait depuis désirer, le jeu n’ayant donné aucune nouvelle à proprement parler, si ce n’est que nous devrions en savoir plus cette année. Tandis que nous croisons tous les
Attendu depuis des années, il est enfin là. Disponible sur Wii U et Switch ce 3 mars, The Legend of Zelda Breath of the Wild est indéniablement un argument de vente pour cette dernière. Mais après tant d’attente, que vaut-il ? Va-t-il nous transporter au-delà de tout ce que l’on a déjà connu ? Avant toute chose, sachez que la majorité du test a été réalisé sur Switch. De plus, nous avons pris soin de n’aborder que très rapidement la partie scénaristique pour vous garantir aucun spoil. Bonne lecture ! The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage émotionnelUne claque mémorableLe cheval, c’est trop génial !Tellement de choses à faire et à apprendre…Aux armes Link !La technique, seul bât qui blesse ? The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage émotionnel Après avoir découvert tranquillement la Nintendo Switch, nous nous sommes lancés à corps perdu sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, incontestablement le jeu de lancement le plus important et l’argument de vente du constructeur japonais pour sa nouvelle machine. Le soft est également disponible sur Wii U mais ne l’ayant que brièvement parcouru, nous reviendrons sur cette mouture un peu plus tard dans notre test pour vous expliquer notre ressenti sur celle-ci. Notre aventure démarre lorsque Link se réveille dans une grotte après une sieste de plus de 100 ans, une scène que l’on a déjà vu maintes fois depuis l’E3 2016 à travers les diverses bandes annonces. Une voix mystérieuse et féminine vous réveille avec un simple Réveille-toi… Ouvre les yeux ». Votre héros se lève donc, juste muni d’un pagne pour couvrir une partie de son corps et l’on se retrouve sans aucune information sur ce qui nous attend. Précisons au passage que ce nouvel opus intègre pour la première fois des voix françaises avec des doublures totalement traduites. Les sous-titres le sont aussi bien évidemment et l’on regrette juste l’absence de possibilité de switcher – sans mauvais jeu de mot – entre la VF et la VO. On avance ainsi dans le plus grand mystère avant de dénicher une fameuse tablette Sheikah qui sera un élément essentiel de notre aventure. Puis, après deux coups de pied sur des coffres, on s’habille d’un vieux pantalon et d’une vieille chemise et l’on sort de la grotte. Et là, c’est la découverte du monde qui nous attend, grand et vaste à souhait. Très rapidement, on a une sensation de liberté incroyable, couplée à un brin de nostalgie lorsque l’on remarque que c’est reparti pour une aventure aux côtés de Link. Cette épopée auprès de notre jeune aventurier est une véritable claque sensorielle. C’est une invitation au voyage émotionnel et à la nostalgie des anciens épisodes. Bien sûr, cela fait longtemps que l’on attendait ce nouvel opus et cela joue forcément beaucoup sur nos émotions mais les développeurs savent comment titiller nos sentiments. Une musique enivrante, une ouverture de coffre avec un certain son qui nous rappelle de mielleux souvenirs et un travelling arrière de la caméra lorsque l’on sort de la grotte suffisent pour nous émerveiller. Une claque mémorable Après être sorti de cette fameuse grotte, on se retrouve complètement perdu dans ce nouveau monde. Nous ne savons rien de la période dans laquelle nous sommes plongés et n’avons aucun élément concernant l’intrigue principale. Tout sera dévoilé au fur et à mesure que vous progresserez dans l’aventure. C’est d’ailleurs un élément important qu’il faut prendre en compte Zelda Breath of the Wild vous lâche complètement dans la nature. Bien évidemment, la trame scénaristique se dévoile petit à petit et vous apprendrez les mécaniques de gameplay à force de découvrir de nouvelles options mais il n’y a pas de véritable premier chapitre qui vous apprend tout sur tout. Non. L’histoire s’apprend au fur et à mesure que vous progressez. D’ailleurs, vous ne connaîtrez le contexte historique qu’une fois le premier plateau achevé. On évitera d’aborder l’aspect scénaristique pour échapper à tout éventuel spoiler et l’on préfère vous laisser le plaisir de la découverte. Cette progression bien dosée est clairement motivante. On a envie d’en savoir plus, de connaître le fin mot de l’histoire et il est difficile d’échapper au souhait d’en apprendre davantage sur le background du titre. C’est la même chose concernant l’apprentissage de nouvelles compétences et la trouvaille de nouveaux équipements. On reviendra bien évidemment sur ces points un peu plus tard, mais vous remarquerez bien assez vite qu’être bien préparé au combat est un atout de taille. Nous n’avons pas peur de le dire Il s’agit ici très probablement d’un des épisodes les plus durs de la franchise. Et pour cause, la difficulté nous a semblés bien plus élevée qu’auparavant. Attention néanmoins, il faut relativiser le contexte et n’oublions pas que la série est loin d’être l’une des licences les plus compliquées. Si certains opus proposaient un gameplay un peu plus dur à prendre en main ou des énigmes quelque peu plus retors que d’autres, The Legend of Zelda Breath of the Wild est quelque peu au dessus. Nous avons constaté que plusieurs éléments nous paraissaient moins faciles d’approche, notamment pour les néophytes de la franchise. Le fait que vous soyez lâchés en plein monde ouvert est bien évidemment l’une des principales raisons mais vous devrez parfois mourir et réessayer à plusieurs reprises pour parfois bien comprendre ce qu’il faut faire. A vous d’explorer les différents recoins pour faire la rencontre de certaines créatures dont on ne sait rien dessus. Si certains sont faciles à tuer, d’autres n’hésiteront pas à vous tuer en un coup. En bref, si l’on est loin d’un titre très complexe à la difficulté qui pourrait rebuter certains, cet épisode reste néanmoins l’un des opus les plus difficiles de toute la série. Cela plaira sans doute à bon nombre de joueurs qui voulaient un peu plus de défis. Le cheval, c’est trop génial ! Le premier plateau que l’on pourra parcourir sert plus ou moins de chapitre introductif au jeu. On aura l’occasion d’y découvrir quelques ennemis avec plusieurs environnements, comme une petite forêt, un paysage alpin et j’en passe. Celui-ci sert véritablement de mise en bouche et il est bon de noter que Nintendo a su très bien gérer sa communication puisque finalement, c’est majoritairement autour de ce secteur que toutes les présentations se sont faites. Ainsi, il restera encore beaucoup à découvrir, et c’est une véritable surprise. The Legend of Zelda Breath of the Wild intègre deux nouveaux éléments qu’il faudra surveiller assez fréquemment à travers des jauges. La première est la notion de température. Dépendamment de là où vous vous trouverez, Link peut avoir chaud ou froid, et en fonction de sa résistance, il est plus que probable que vous perdiez de la vie. Si par exemple, vous tombez dans une rivière en montagne, vous pouvez mourir instantanément. Parcourir les premiers pics neigeux vous fera perdre des cœurs à intervalle régulier et vous n’aurez que deux options pour contrer ce problème en début de partie Soit prévoir assez de nourriture pour survivre et se restaurer régulièrement, soit porter une torche pour vous réchauffer et donc, garder une température convenable. A contrario, le feu peut vous brûler et causer une altération d’état. Les camps ennemis ou l’utilisation d’un silex vous permet d’allumer une torche et vous pouvez ainsi vous en servir pour éclairer des endroits sombres ou vous garder au chaud. Mais c’est à utiliser intelligemment se mettre à courir, attaquer une cible ou se défendre éteint immédiatement la torche et vous devrez faire face au froid si vous êtes placés là où il ne faut pas. A vrai dire, ces mécaniques de chaleur ne sont pas étouffantes dans le jeu. Elles sont régulièrement mises en avant sans pour autant être trop accaparantes. Cela permet ainsi de rajouter quelques aléas dans les énigmes et de vous faire réfléchir avant de grimper les sommets enneigés. Mais cela en reste là. C’est ni plus ni moins ce que l’on pouvait attendre de ces quelques ajouts supplémentaires. La seconde jauge est la présence d’un capteur de bruit. Situé également en bas à droite de votre écran, cette indicateur vous permet de savoir le bruit que vous générez. En fonction de vos déplacements, vous risquez ainsi d’avertir les ennemis aux alentours. Si vous courez, Link fera beaucoup de bruit, tandis que s’il s’agenouille et avance lentement, vous avez une chance de surprendre vos adversaires. C’est encore une fois une composante supplémentaire qui n’est pas omniprésente mais qui permet de rajouter quelques mécaniques d’infiltration bienvenues. Arriver dans le dos de vos assaillants permettra parfois d’avoir un avantage certain. De plus, il serait futile de vous dire que d’abattre quelques adversaires avant de vous en prendre au chef/boss n’est pas à exclure pour la réussite de votre assaut. Cet aspect infiltration est bien construit et cela permet entre autre d’approcher des ennemis pour leur tirer une flèche à l’aide de votre arc pour en prendre l’ascendant. Tellement de choses à faire et à apprendre… S’il y a bien quelque chose que l’on ne peut pas reprocher à The Legend of Zelda Breath of the Wild, c’est bien évidemment son contenu gargantuesque. Outre sa durée de vie plus que convenable, on souligne bien sûr la foulitude de choses à faire. Monde ouvert oblige, vous aurez des tonnes de choses à faire et l’équipe de Eiji Aonuma a très bien compris comment le combler d’activités. Le seul point qui nous a quelque peu chagrinés au début de notre aventure, c’est le côté vaste et vide. Les premières heures passées sur le premier plateau et un peu plus loin donnent une sensation désertique, dépourvue de véritables éléments à parcourir. Parce que finalement, si l’on fait fi du côté nostalgique et découverte de ce tout nouveau monde, ces lieux inhabités mettent quelque peu du temps à être parcourus. On va ainsi de sanctuaire en sanctuaire, et l’on apprend quelque chose sur l’histoire. Puis, après avoir passé plusieurs longues minutes à simplement marcher, on arrive sur un nouveau spot de monstres. Et c’est à peu près tout. A vrai dire, cette sensation de vide n’est pas très prononcée et il faut bien lui trouver un semblant de défaut à ce Zelda, tant il reste incroyablement prenant. Très vite, on pourra apprivoiser un cheval, permettant de gambader dans les vastes landes du soft et ainsi aller plus vite. On aura également la possibilité d’utiliser un paravoile qui permettra à Link de planer dans les airs sur de longues distances, similaire au parachâle dans Skyward Sword. On le recevra notamment très tôt dans l’aventure après avoir bouclé les premiers sanctuaires. De plus, une fonctionnalité de voyage rapide est également disponible. Vous pourrez ainsi traverser la map grâce à votre tablette Sheikah en choisissant un sanctuaire déjà visité et vous téléportez facilement de bout en bout. Toujours en restant dans le domaine de l’exploration, Link pourra pour le coup escalader des falaises. Quasiment toutes les parois pourront être abordées et vous pouvez ainsi grimper les plus hauts sommets juste à l’aide de vos bras. Attention cependant, le tout est régi à votre endurance et il est impératif de bien doser votre force et d’estimer ce qu’il y a à monter au risque de lâcher prise et de dégoter un game over une fois à terre. La plupart des grandes montagnes disposent de petites plateformes intermédiaires et ce sera à vous de bien juger tout cela. On notera également la présence d’une météo dynamique qui varie assez régulièrement. Il n’est pas rare de passer à un grand soleil à une pluie orageux qui vous octroiera une bien plus mauvaise visibilité. L’utilisation du vent avec la paravoile est également quelque chose d’intelligent puisque vous pourrez aller plus vite en allant dans le sens de celui-ci. Un cycle jour/nuit est aussi de la partie avec les horaires indiquées à côté de vos autres jauges. Outre l’aspect visuel, certains monstres n’apparaissent que la nuit et il faudra parfois attendre, à côté d’un bon feu de camp, quelques heures durant pour arriver à la bonne heure de la journée. L’exploration a vraiment ce petit quelque chose d’intense sur The Legend of Zelda Breath of the Wild. La possibilité de grimper les montagnes ajoute une verticalité bienvenue et l’on peut ainsi contempler les environnements en haut d’une falaise. Qu’il est jouissif d’avoir cette sensation de liberté totale et de pouvoir s’arrêter quelques temps en hauteur pour profiter du paysage. Il n’est pas rare que l’on fasse une pause dans nos quêtes pour s’exprimer sur la beauté des paysages avant de faire une halte dans un poste de gobelin avant de ramasser champignons, pommes et autres glands dans les forêts. L’exploration a presque de petit quelque chose de gratifiant puisque l’on retrouvera toujours quelque chose à ramasser ou à contempler. Le cachet artistique est une nouvelle fois parfaitement maîtrisé et c’est une véritable claque visuelle. Aux armes Link ! Bien sûr, au tournant de votre exploration, vous aurez de nombreuses opportunités de vous battre. Riche d’un bestiaire assez conséquent, le soft dispose de mécaniques de gameplay bien rodées. On ressent ici les bases d’un jeu de son genre et elles sont parfaitement maîtrisées. Il vous suffira de marteler votre touche d’action pour asséner un coup à votre adversaire mais les subtilités ne s’arrêtent pas là et c’est là que la pléthore d’armes rentre en jeu. The Legend of Zelda Breath of the Wild propose un arsenal assez conséquent avec en premier lieu, la possibilité d’utiliser un arc. C’est même très clairement ce que l’on a le plus apprécié à la rédaction la possibilité de décocher une flèche et de la planter entre les deux yeux de notre adversaire. Il vous suffit de viser et de tirer. Vous aurez bien sûr un bonus si vous touchez l’ennemi en pleine tête et cela pourrait vous garantir une élimination en un seul coup. Des flèches de plusieurs types seront à collecter et permettront d’obtenir une altération ou un bonus supplémentaire, comme des flèches de feu ou de glace. Les différences entre les armes ne se limitent pas qu’à l’aspect cosmétique. Bien sûr, elles disposent toutes d’un critère de puissance basée sur sa puissance indiquée par un icône et un chiffre, mais elles ont également des particularités lorsque vous les utilisez. Par exemple, certaines armes plus légères vous permettront d’attaquer de manière plus rapide tandis que de grosses massues taperont plus fort mais moins vite. De plus, pour chaque type d’armes, les animations sont différentes et ne correspondront pas forcément à vos attentes. Un javelot pourra taper plusieurs fois d’affilée en un laps de temps très réduit mais n’occasionneront pas énormément de dégâts. Votre armement se compose aussi d’un bouclier. Très important au combat, ce dernier vous permettra de bloquer ou de contenir une attaque et sauver une partie de votre vie. Les possibilités sont donc assez nombreuses et l’on se retrouve avec beaucoup d’armes en main. Que ce soit l’épée de chevalier, un râteau trouvé dans une grange ou une branche d’arbre trouvé par terre en dépit d’avoir autre chose, l’arsenal est vraiment conséquent. Certaines armes seront également plus propices à certaines actions que d’autres. La hache de bûcheron par exemple, pourra servir à couper un arbre en deux coups alors que les autres mettront plus de temps. Un bout de bois permettra d’allumer une torche, chose que vous aurez du mal à faire avec une épée je pense… Dernier élément à savoir sur votre équipement, c’est que celui-ci ne dure pas éternellement. Après avoir tapé plusieurs fois avec votre arme, celle-ci se brise et elle est donc perdue à tout jamais. Un message d’alerte vous fera signe quelques temps après sa fragilisation et vous devrez être prêt à changer d’armes si vous êtes en combat. Une attaque un peu particulière est intéressante dans ce cas là il est possible de balancer ce que vous avez en main, un peu comme un lancer de javelot. Selon votre précision, votre distance et la nature de votre arme, cela peut causer d’énormes dégâts où la contrepartie est la destruction immédiate de cette dernière. Link disposera également de certains pouvoirs, appelés modules. On les découvre en terminant les tout premiers sanctuaires, bien que le dernier module ne s’obtiendra que plus tard dans l’aventure. Ces pouvoirs, octroyés par la tablette Sheikah encore une fois, permettront d’apprendre des compétences supplémentaires. L’une vous permettra de créer de la glace à partir d’eau tandis qu’un autre peut arrêter le processus de certains mécanismes en stoppant le temps quelques instants. Hormis la bombe, la plupart de ces pouvoirs ne servent finalement qu’à résoudre les énigmes auxquelles vous serez confrontés. Je vais peut-être insisté sur ce point là, mais ce Zelda Breath of the Wild est bien équilibré. Que ce soit pour la difficulté croissante, la narration progressive, la température et les nouveautés, les modules et bien d’autres aspects du titre, tout est parfaitement maîtrisé. On profite des quelques subtilités introduites sans pour autant en avoir trop. Tout est bien dosé et finalement, même cette sensation de vide sous-entendu en début de test est bien rôdée. Les vastes landes sont suffisamment grandes pour donner une impression d’immensité et juste avant que le joueur se dise Ah, ça paraît presque vide », et bien l’on y découvre quelque chose de vraiment palpitant. La technique, seul bât qui blesse ? Concernant sur la version Wii U Cette dernière est clairement très en deçà de ce que l’on pouvait attendre. Après l’avoir testée quelques heures, on ressent qu’elle est quelque peu en retard sur la mouture Switch. Aliasing fort présent, chute de framerate dans les zones peuplées ou lorsqu’il y a de nombreuses explosions à l’écran, elle est techniquement plus que perfectible. Les temps de chargement, comme le retour menu, sont bien plus importants. De plus, la possibilité d’afficher le jeu sur les deux écrans n’existe plus. Zelda Breath of the Wild avait présenté le gamepad comme étant un second écran, permettant d’afficher par exemple, la carte du jeu. Ceci n’est plus d’actualité et pour cause Nintendo a souhaité faire en sorte que les versions Switch et Wii U disposent des mêmes dispositions, ce qui n’est pas au goût de tous. Visuellement parlant, cela n’a pas le même charme mais n’est pas déplaisant pour autant. On regrette juste – et principalement, cette technique pas loin d’être à la ramasse sur la Wii U. Très clairement, Big N a souhaité mettre en avant la Switch et s’est sans aucun doute focalisé sur cette dernière depuis son annonce et c’est regrettable. C’est peut-être l’un des seuls points faibles du titre son aspect technique. Loin de là l’envie de caractériser un jeu juste parce qu’il est techniquement perfectible, c’est tout de même assez important de le souligner. Malgré qu’il soit le titre majeur du lancement de la Switch, The Legend of Zelda Breath of the Wild est loin d’apporter une stabilité parfaite à la machine et a clairement du mal à la mettre en avant. Certes, on le sait que trop bien, il ne faut surtout pas juger un jeu à la hauteur de ses graphismes et encore moins le caractériser au lancement d’une nouvelle console, mais il est important de le souligner. Quelques chutes de FPS sont présentes et il n’est pas rare d’avoir des légers soucis d’affichage. Bien sûr, la mouture Switch reste plus que correcte mais comme vous pouvez le remarquer, le ressenti n’est pas le même pour la version Wii U. Cela est limite déplorable et la celle-ci n’avait pas à connaître un pareil downgrade. Les joueurs Wii U se sentiront lésés et il y a de quoi. À lire aussi The Legend of Zelda Breath of The Wild 2 montre enfin un tout nouveau trailer et sortira en 2022 Enfin, dernier point à aborder que certains aimeraient savoir sachez que vous aurez la possibilité de faire plusieurs sauvegardes. Il n’est donc pas impossible de créer plusieurs parties et de choisir celle souhaitée au lancement du titre. De plus, sachez que sur Switch en tout cas, la console sauvegarde automatiquement, même si vous n’avez plus de batterie. Cela vous permet de reprendre précisément là où vous avez arrêté votre partie sans perdre la moindre trace de votre progression. Une sauvegarde manuelle est également présente et peut-être utilisée, voire même abusée comme bon vous semble. Avec The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo tient là son principal argument de vente pour la Switch. Au détriment d’une version Wii U techniquement perfectible et clairement mise de côté, la mouture Switch a ce quelque chose en plus et pas des moindres jouer en mode tablette, peu importe où. Qu’il est jouissif de pouvoir jouer à un Zelda dans une aussi bonne résolution que ce soit dans son lit, son canapé et pourquoi pas, même aux toilettes. Plus difficile, plus immersif, plus ouvert, Zelda Breath of the Wild joue avec notre cœur de nostalgique tout en réussissant à potentiellement captiver un nouveau public. Difficile de lui trouver de véritables défauts et si l’on fait fi de ces quelques bâts qui blessent sur le plan technique, on a là la claque que l’on attendait. Alors oui, comme tout épisode canonique, il divisera une partie de la communauté. Se positionnant juste au dessus de Ocarina of Time, The Legend of Zelda Breath of the Wild est pour nous, le meilleur opus que la série a pu nous donner en termes d’innovations tout en ayant un charme inconditionnel.
Appreneztout sur Wild Zelda: Respiration, comment protéger des objets; comment vaincre des boss comme Stone Talus et Lynel; Les meilleures recettes pour link; et comment se rendre aux sanctuaires du merveilleux jeu fairies; où est la version Wii U; Ce qu’il ne faut pas savoir inclus. Regardez une carte de l’endroit où se trouvent tous les sanctuaires, et

Missions sanctuaires Index des Trucs et Astuces • Solution complète Voici les 42 missions liées aux sanctuaires qui, comme leur nom l'indique, permettent grâce à une énigme d'accéder à l'un des 120 sanctuaires. Ouest de Necluda • Est de Necluda • Lanelle • Ordinn • Akkala • Grande Forêt d'Hyrule • Tabanta • Hébra • Désert Gerudo et Hauteurs Gerudos • Cité Gerudo • Collines d'Hyrule • Firone Ouest de Necluda Le joyau disparu Au Village Cocorico, après avoir réalisé toutes les missions locales, rends-toi chez Dame Impa pour constater que l'orbe a disparu. Pahya dit que le voleur n'est peut-être pas loin et te demande d'être prudent. Si tu as déjà vu un piédestal dans les environs de Cocorico, c'est là qu'il faut aller. Dirige-toi vers la forêt à l'est du village et reste caché derrière un arbre en ayant vue sur le piédestal. Vers minuit Durann arrive par le pont et surprend un Yiga, puis ce dernier t'aperçoit. Combats-le, ramasse son sabre tranche-vent, puis après que Durann ait avoué son passé, prends l'orbre et pose-le sur le piédestal pour que le sanctuaire de Rahna'Loki sorte de terre. Pas sur les fleurs ! Dans la partie nord-ouest de Necluda, sur l'île Banc Fleuri, là où le fleuve Hylia se sépare en deux, parle à Magda qui te demande de ne pas marcher sur ses fleurs. Pour accéder au sanctuaire il suffit simplement de ne pas marcher sur les fleurs situées tout autour du sanctuaire de Hiro'Hira au risque du subir la colère de Magda. Arrivé devant, saute par-dessus les fleurs rouges. Est de Necluda Le secret des trois cèdres Au Village d'Elimith, parle à Clévia sur un ponton. Résous l'énigme "Tourne le dos aux trois cèdres devenus un, puis avance vers la mer, et triomphe de l'épreuve abritée dans la pierre". Clévia ajoute que cela désigne la Plage d'Armosia. En étant équipé de vêtements chauds et d'un plat contre le froid, gravis la Montagne de Lanelle en passant entre le Mont Arbou et le Mont Noillet vers une zone dégagée avec des arbres. Cherche un groupe de rochers qui se détachent, pose une bombe et le sanctuaire Thano'A se révèle à toi. Le trésor de Lanelle Parle à Filip dans son champ au Village d'Elimith. Il te parle d'un trésor caché à la Source de la Sagesse. Sur la montagne de Lanelle qui s'élève au nord, une princesse présida jadis une cérémonie de purification à cette source. En étant bien couvert Doublet ou mieux, en ayant au moins 10 flèches et cuisiné au moins un plat contre le froid piments ou champis piment, grimpe au sommet de la Montagne de Lanelle jusqu'à la Source de la Sagesse cherche un étang sur ta carte. Une fois arrivé, la statue de la déesse te demande de sauver le dragon Nedrac, l'Esprit d'azur de la montagne de Lanelle et gardien de la source de la Sagesse, au service de la déesse. Détruis un des yeux jaunes sur son corps, puis quand il s'envole, grimpe le plus haut possible et tire sur un autre oeil. Ensuite, utilise la paravoile et les courants d'air pour le suivre et détruire les autres yeux. Une fois sauvé, la déesse dit de planter une flèche dans le corps du dragon. Fais-le pour obtenir une écaille de Nedrac, puis jette-la dans la fontaine, ce qui ouvre l'accès au sanctuaire de Jitah'Sami. La statue maudite Près de la Muraille d'Elimith, parle à Caly dans sa cabane dans la forêt et appelle-le Maître. Résous l'énigme "Perce les yeux illuminés par la nuit de la statue maléfique, devant toi s'ouvrira la voie de l'épreuve". Depuis sa maison, va vers l'est et quand le chemin se sépare, pars à gauche. Tu arrives dans une clairière avec de nombreuses petites statues. Durant la nuit, une d'elles a des yeux violets. Tire une flèche sur elle, ce qui va déclencher l'apparition du sanctuaire de Kamu'Yuo. La bête à deux lances A la Plaine d'Abare dans le nord de l'Est de Necluda, parle au Piaf ménestrel et demande-lui de chanter. Résous l'énigme "Sur le mont où la vie fleurit en abondance, Une bête brandit fièrement ses deux lances. Sur son échine, Héros, si tu vas chevaucher, L'épreuve qui t'attend tu pourras approcher.". Marche vers le sud, tu devrais apercevoir un beau cerf. Continue à avancer sans courir, puis accroupis-toi, monte sur le cerf et tout de suite calme-le plusieurs fois. Ensuite dirige-toi vers Asarim et place-toi, toujours sur le dos du cerf, sur le socle. Le sanctuaire de Mihzuu'Yo apparaît. Lanelle La chanson de la fête [Après avoir apaisé Vah'Ruta] Au Domaine Zora, parle aux deux enfants devant la statue de Mipha. Résous l'énigme "Du haut du ciel, une lumière, Brise le socle de Sera, L'épreuve est là dans la rivière." Va sur le pont ouest et parle à Mordan au bout du pont. Il dit qu'il a perdu la lance de cérémonie en la faisant tomber du pont et qu'il pourrait s'agir de cette lance pour résoudre l'énigme. Va en dessous du pont, utilise Cryonis pour t'approcher de la lance et Polaris pour la récupérer. Va ensuite à la Cascade de Sera et remonte-la avec la tenue Zora. Saute ensuite en paravoile et une fois à 1-2 mètres du socle dans l'eau pas plus haut, fais une attaque sautée sur le socle. Le sanctuaire de Da'Kikii apparaît alors. Dompteur de Vent Dans la Baie d'Horon Mer de Lanelle, parle à Asarim et demande-lui de chanter. Résous l'énigme "Sur les terres balayées par un souffle violent, brise la pierre et laisse-toi porter par les vents. Déploie l'aile du roi et va poser ton pied, sur la terre qui luit pour l'épreuve révéler." Dirige-toi vers la grande structure de hauts rochers qui forment un U au sud. A l'aide de bombes, détruis le tas de rochers se trouvant à l'est, ainsi que deux autres tas de rochers à l'ouest. Ensuite, reviens vers la structure en forme de U et cherche un rocher qui se détache du haut de cette structure. Grimpe, place-toi au bas du U, lâche une bombe et fais-la vite exploser. Tu peux aussi te placer au sud de la structure et tirer une flèche explosive sur le rocher qui se détache. Ensuite, du haut de la structure, fais face au socle qui s'est activé, laisse-toi porter par le vent, et atterris sur le socle. Le sanctuaire de Shi'Yota sort de terre. Ordinn Mystère au relais Dans le Ravin d'Ordinn, au Relais du Pied de la Montagne, parle à Mero qui observe un tableau dans la tente. Il dit que ce paysage aurait été peint depuis le sud de ce même relais. Regarde de plus près le tableau pour voir un sanctuaire sur la gauche. A partir de ce tableau, retrouve le sanctuaire conseil prends-le en photo. Une fois le sanctuaire de Ta'Mur retrouvé grâce au détecteur, active-le pour terminer la mission. La paroi de fer Depuis la créature Vah'Rudania, vole de montagne en montagne vers l'est puis le nord, puis vole vers le nord et atteris aux Falaises de la Volonté. Approche-toi du sanctuaire et parle à Bagodet qui dit que tu te trouves au centre d'entraînement des Gorons et que tu dois passer l'épreuve de la paroi de fer. Paie 20 rubis pour participer. Porte deux ou trois pièces de vêtement pour l'escalade si tu les as, sinon aie au moins 2 jauges d'endurance, puis grimpe la falaise en moins de 3 minutes tout en récoltant des rubis. Il n'est pas nécessaire de tous les récolter, fais des pauses sur les plates-formes noires où se trouvent souvent des gros rubis. La façade nord de la falaise contient pas mal de rubis rouges. Après avoir réussi, le Goron te laisse entrer dans le sanctuaire de Gu'Achitoh. Le frère disparu Au Village Goron, près de l'épicerie, parle à Landonn qui s'inquiète pour son frère parti au Tunnel de Marpo. Rends-toi à cet endroit et cherche l'entrée d'un tunnel. Parle à Bégron qui est épuisé, puis Landonn arrive et te demande de rapporter un gigot de caillasse pour son frère. Descends le chemin et combats tous les Moblins que tu rencontres jusqu'aux Falaises de Wagoro. Laisse les gigots là pour le moment, remonte le chemin en éliminant d'autres Moblins, puis va chercher un gigot et apporte-le aux deux Gorons. Ensuite, après avoir mangé et retrouvé des forces, ils se mettent au travail et découvrent le sanctuaire de Keha'Rama. Akkala A la source de la Force Au Relais de l'Est d'Akkala, parle à Lasto, une jeune femme qui connaît la fontaine et la Source de la Force se trouvant à l'ouest. Dirige-toi donc vers l'ouest jusqu'à trouver la Source du Courage. Approche-toi de la statue de la déesse et prie. Elle te demande de déposer une écaille d'Ordrac, l'Esprit écarlate, dans la source. Pars à la recherche de ce dragon, tire une flèche sur lui et récupère l'écaille tombée. Dépose cette écaille dans la source, puis la porte derrière elle s'ouvre et le sanctuaire de Tsutsua'Nima apparaît. L'oeil du cyclone A la Péninsule d'Ourbillon dans l'est d'Akkala, sur une colline près de la Baie de Marline, lis la stèle qui dit que l'orbe antique ouvre le chemin vers l'épreuve du héros. Soulève l'orbe dans l'eau, puis va vers le nord et suis le chemin qui tourne jusqu'à un socle. Il y a un raccourci à la fin vu que tu peux marcher sur les parties bleu clair sur la carte. Pose l'orbe au centre, ce qui fait apparaître le sanctuaire de Ritah'Zumo. L'épreuve de l'île perdue Depuis le Laboratoire Antique d'Akkala, envole-toi vers l'Ile d'Edal au nord, et traverse le labyrinthe jusqu'au sanctuaire de Tou'Karo. Dans l'oeil du crâne Au Laboratoire Antique d'Akkala, parle à Jérine qui te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du Crâne le plus haut pour trouver un sanctuaire. Rends-toi à l'Etang du Crâne à l'ouest et vole vers le sanctuaire haut perché depuis la falaise à sa droite. Entre dans le sanctuaire de Tzuna'Kai. Grande Forêt d'Hyrule L'épreuve de fer Dans la Forêt Korogu, côté sud-ouest, parle à Glanis qui dit que "l'arbre rongeant le fer connait la direction. Seras-tu sensible à son pouvoir d'attraction ?" Il faut suivre les arbres possédant une orbe de fer dans leur bouche, puis déposer un bouclier rouillé avec Polaris dans la bouche d'un arbre celui avec la stèle pour faire apparaitre un coffre. Ce dernier doit ensuite être déposé à l'aide de Polaris dans la bouche de l'arbre au milieu de l'îlot pour faire apparaître le sanctuaire de Kun'Shidaji. Plus de détails dans la soluce. L'épreuve des fleurs Dans la Forêt Korogu, côté nord-ouest, parle à Coquis, qui te demande de suivre son fils Azettis sans que ce dernier ne te remarque. Il faut le suivre à distance mais sans le perdre. Azettis s'arrête parfois, regarde en arrière ou s'interroge. Quand il atteint le sanctuaire, tu peux avancer sans crainte et entrer dans le sanctuaire de Da'Chokahi. Plus de détails dans la soluce. L'épreuve du feu Dans la Forêt Korogu, côté nord-est, parle à Damia qui te remet une épée, un bouclier et un arc sylvain qu'il faut garder équipés pendant toute l'épreuve sans les briser ou les retirer. Traverse la forêt en éliminant les ennemis sans trop utiliser les armes confiées, puis une fois arrivé au bout, tu peux entrer dans le sanctuaire de Mahmu'Lano. Plus de détails dans la soluce. L'épreuve de l'ombre Au Relais de Delass, parle à Paturi qui dit qu'au Mont Juglandis, il fait nuit même en plein jour. Entre dans les Ruines Obscurcies du côté ouest. Ramasse la torche près de la lanterne, puis va tout droit, tout en allumant les lanternes sur ton passage. Ouvre le coffre devant toi contenant une opale brute, puis recule de quelques pas et pars sur ta droite sud. Quand tu vois un pilier de pierre couché devant toi, pars sur ta gauche vers l'est. Si tu as rangé ta torche pour combattre, tu peux sélectionner une baguette de feu ou activer le bouclier de Daruk pour mieux voir. Arrivé devant un autre pilier couché, va à gauche vers le centre de cette grande forêt plongée dans le noir, et cherche un Hinox endormi avec sur son ventre un orbe lumineux. Attaque-le, ramasse les ingrédients et armes laissés, puis soulève l'orbe et cherche un socle lumineux dans les environs proches que tu as peut-être déja remarqué. Pose l'orbe sur le socle, puis dirige-toi vers l'ouest où le sanctuaire de Kito'Wawai est apparu. On peut également trouver quelques armes, des morceaux d'ambre et d'opale dans ces bois. A noter aussi un fragment d'étoile dans la partie sud-ouest voir la carte. Tabanta L'arbre solitaire Au Village Piaf de jour, parle à la petite Mohino qui te raconte que son papi a vu un grand oiseau blanc depuis un arbre situé très en hauteur. Résous l'énigme "Un jour mon papi s'est perché sur un gros arbre au flanc d'une haute montagne et a regardé au nord-ouest. Il a vu un oiseau blanc gigantesque qui semblait voler. Alors il s'est envolé pour voir l'oiseau et là, le ventre de l'oiseau s'est ouvert et mon papi a vu un secret très merveilleux". Rends-toi au haut de la montagne de la Prairie gelée d'Erlem, grimpe au sommet de cet arbre, puis regarde vers le nord-ouest. Tu remarques que la montagne et la neige ont la forme d'un oiseau blanc. Saute et vole vers cet oiseau, et avant d'arriver, tu aperçois un point rouge et une ouverture dans la montagne. Pose-toi, puis passe par cette ouverture pour atteindre le sanctuaire de Myos'Sino. La chanson des Piafs [Après avoir apaisé Vah'Medoh] Au Village Piaf de jour, parle à Della sur la Place Revali. Elle a oublié la suite de la chanson et t'envoie demander à sa soeur Solliès. Parle à Solliès dans une des maisons et récite le premier couplet. "La grande tour des Piafs, aussi noire que le jais, au zénith du soleil montre sa vraie nature." Sur la Place Revali, vers 12h, observe l'ombre de la tour se diriger vers le socle que tu peux voir au sud. Vole vers ce socle. A 13h un coeur se forme sur le socle. Tire une flèche de feu sur le socle avant que le coeur ne soit complètement parti pour faire apparaître le sanctuaire de Vorida'No. Les soeurs de pierre / A la recherche de Quill [Après avoir apaisé Vah'Medoh] Au Village Piaf, parle à Camailla près du sanctuaire qui cherche sa fille peut-être partie aux Soeurs de Pierre. Vole vers l'ouest et rends-toi à cet endroit. Parle à Quill qui attend ses soeurs pour répéter et te demande de les prévenir. Retourne au village et parle à Ghenkott à la cuisine qui veut du saumon meunière. Va à la boutique et parle à Kuigri qui te donne une motte de beurre. Tu peux également acheter un boisseau de blé, mais une autre soeur peut t'en donner. Ensuite quitte l'île principale du village et après le premier pont, parle à Kuhis dans l'étang. Elle te donne le saumon max qu'elle a pêché. Il reste à trouver Elle qui aime être haut perchée. Téléporte-toi sur Vah'Medoh, puis descends prudemment du côté du sanctuaire pour la trouver. Parle-lui pour qu'elle te donne un boisseau de blé. Retourne à la cuisine et prépare un saumon meunière avec le saumon, le beurre et le blé, puis donne-le à Ghenkott. Retourne aux Soeurs de Pierre et parle aux petites Piafs pour les entendre chanter bleu violet vert rouge jaune, et parle en particulier à Quill, qui te donne un éventail korogu. Place-toi sur le socle puis utilise l'éventail pour faire siffler le vent dans les cinq soeurs dans cet ordre d'après le nombre de "doigts" 4, 5, 3, 1 et 2. Alors le sanctuaire de Uuta'Do apparaît. missions suivantes >> Merci à LuigiTails60, Foxzeman et Mr_Meu !

Petiteenvie de me détendre, la tentation de me perdre dans Breath of the wild a soudain refait surface Résultat des courses: - 98 sanctuaires - 641 Korogus Je suis uniquement allé dans les endroits que je n'avais pas du tout fait. Je ne voulais pas me prendre la tête à examiner tout à la loupe, juste de la recherche pépère. Chui Zelda BOTW, DLC, Moto, Bike, DLC, Ode Héros, Astuces, Soluce Le DLC 2 de Zelda Breath of the Wild vous propose de terminer l'Ode aux Prodiges et de débloquer une Moto pour Link à l'issu du 5ème Donjon du jeu. Zelda Breath of the Wild vient d'accueillir son deuxième DLC l'Ode aux Prodiges. Celui-ci contient de nouveaux costumes, de nouveaux sanctuaires, mais aussi et surtout une moto ! Pour obtenir la moto de Link, vous allez devoir accomplir une série de quêtes vous faisant suivre les traces des Prodiges. En effet, la moto est la récompense à l'issu du donjon supplémentaire du DLC 2. Voici les 6 étapes menant jusqu'à votre bolide. Pré-requis Avant de partir à l'aventure, sachez que vous devez bien entendu posséder le DLC 2 de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Vous devez également avoir terminé la quête principale Les Créatures Divines, en reprenant le contrôle des quatre titans mécaniques. Sachez que les libérer ne suffit pas, vous devez vous assurez d'avoir parlé au chef des quatre village après avoir terminé les donjons pour valider le début de l'Ode des Héros. Enfin, nous vous conseillons d'avoir le Masque de Majora avant de commencer la quête. Retour au Plateau du Prélude Si tous les pré-requis sont remplis, la princesse Zelda vous contactera pour vous inviter à retourner au sanctuaire de la Renaissance. De retour dans la toute première salle du jeu, déposez votre Tablette Sheikah là où vous l'aviez trouvé et la quête pourra démarrer. Vous allez devoir vous armer de la tétralame. Cette épée peut tuer tous les ennemis en un seul coup. En contre-partie, vous mourrez également si vous subissez le moindre dégât. Votre but avec cette arme va être de tuer les 4 camps ennemis qui sont apparus sur le Plateau. Pour chaque groupe tué, un sanctuaire apparaitra. Voici l'emplacement de ces 4 nouveaux sanctuaires en rouge C'est à ce moment là que le Masque de Majora vous sera utile puisque les monstres ne vous attaqueront pas tant que vous le porterez. De quoi grandement faciliter cette quête. Lorsque vous aurez éliminé les adversaires et terminé les 4 sanctuaires, la Tétralame se brisera et fera apparaitre 4 cercles de pierre. Les Épreuves des Prodiges Vous pouvez vous rendre à chacun de ces cercles de pierre dans l'ordre que vous le désirez, mais les 4 doivent être validées pour continuer la quête. Vous pouvez voir les différentes épreuves en détail sur nos guides dédiées. L'Épreuve de Mipha L'Épreuve de Daruk L'Épreuve de Revali L'Épreuve d'Urbosa La Cinquième Créature Divine Une fois les épreuves de tous les champions terminées, vous serez invité à vous rendre une fois de plus au Sanctuaire de la Renaissance. Déposez votre tablette une fois de plus à son emplacement initial et vous vous retrouverez dans un nouveau donjon. Le but va être de déverouiller les quatres verrous qui se trouvent au bout du donjon. Les verrous se trouvent aux quatre coins de la créature et vous aller devoir combiner tout ce que vous avez appris jusqu'ici pour y parvenir. Une fois tous les verrous ouverts, vous pourrez rencontrer le Sage et affronter le boss ultime de Zelda Breath of the Wild. Ce boss combine les attaques de tous les autres boss du jeu, dont le chef de Yagis. Lorsque vous l'aurez vaincu, vous obtiendrez enfin la moto de Link ! Elle s'active comme les différents pouvoirs du jeu et peut-être appelée presque n'importe où. Elle nécessite du carburant pour fonctionner, mais 8 rondins de bois suffisent à remplir entièrement son réservoir. A vous les promenades en bécane dans Hyrule !
Etvoilà les amis, ça y est, il est enfin temps pour moi de rédiger ma critique concernant le jeu que j’ai attendu depuis tellement d’années et que je parcoure encore aujourd’hui avec beaucoup de bonheur.Après plus de 60 heures de jeu, c’est bien évidemment le seul et l’unique : The Legend of Zelda – Breath of the Wild sur Nintendo
La lune brillait et était presque pleine je me trouvais sur la place Revali assis sur le sol en bois massif , les jenoux remonté contre mon torse , j'essayais de chercher au plus profond de ma mémoire cherchant a retrouver la moindre petite parcelle de souvenirs qui pourrait bien s'ouvrir à moi , mais en vain , touts les petits points lumineux que je tentais de ramener a moi s'éloignaient un peut plus a chaque tentatives... Je savais bien que cela ne servait à rien , mais je voulais tout de même essayer ... mais alors que je fouillait dans mon cerveau pour la énième fois a m'en donner la migraine , j'entendis quelqu'un atterrir derrière moi , j'ouvris rapidement puis me retournais surpris qu'il y ait encore quelqu'un debout a cette heure ci . Et mon étonnement fus encore plus grand quand je me rendis compte que c'était le Piaf que j'avais croisé sur le ponton a mon arrivée . - Alor , comme sa tu veux calmer Medoh ? Me dis t'il en me prenant de haut . - c'est exact ,en effet . - Hahahaha ! J'espère que tu n'est pas sérieux ?! Tu ne peux même pas volé ! Rigola t'il avec le même tons méprisant qu'emploiyait Revali il y as cent ans . Je détourné le regard agacé en soupirant ,il n'avait pas tout à fait tort mais j'en étais capable . Après tout j'avais déjà calmer deux des créatures divines avant celle ci .- J'ai déjà calmer la créature divine de la tribu Zoras et celle des Gorons . Je ne vois pas pourquoi je n'y arriverai pas cette foi .- Je suis certain que l'élu de l'épée sera capable de calmer Medoh ,mais normalement ... Le sang du prodige Revali coule dans mes veines... Pourtant malgré cela je n'ai pas hériter de son pouvoir... Je fais des recherches pour savoir si je suis réellement l'un de ses descendants mais ...a chaque fois cela m'éloigne encore plus de la vérité ... Je commence a avoir des doutes finalement... suis-je réellement celui que je crois être ? Je n'en suis pas certain ! Même Teba vole mieux que moi ... Pfff... je devrais pouvoir calmer la créature divine moi même normalement !dis t'il en serrant ses poings ...Au fait , j'ai oublié de me présenter, je m'appelle Silvalié ...me dis t'il en me tendant son aile ... je la saisie avec un petit sourire, finalement il était bien moin agacent et méprisant que Revali ...- Link . - Eh bien Link , je vais te laisser ! Car j'ai beau être un oiseau de nuit , mais... aussi magnifique que je suis sous cette lune argenté , j'ai besoin de me reposer pour ne pas que mon plumage ne se ternisse ! Sur ceux a bientôt . Me dis t'il avant de s'envoler... il avait créé un courant d'air si puissant en déployant ses ailes, que commencer a me poser des questions , sont pouvoir n'était peut être pas si loin qu'il le croyais après tout ... Je le regardais s'éloigner jusqu'à ce qu'il finisse par ce posé sur un arbre non loin de l'entrée du village je me diriger vers l'auberge quand d'un coup je sentis une bonne odeur émanant du bungalow de Dézelle ce qui me rappella que je n'avais rien avaler de la soirée... Le soleil se levais a peine que j'étais déjà prét a partir pour la zone d'exercice au vol je m'élançai de la place Revali pour atterrir sur le sol enneigé qui me mènerai a l'endroit où je devais me rendre , arrivé là bas je vis un jeune piaf de couleur blanc qui était entrain de bricoler sur un arc je m'avancé jusqu'à lui sans parlé, quand soudain il se retourna pour me toisé d'un regard réprobateur . - qu'est-ce tu veux ? Je suis très occupé ne te mets pas dans mes pattes . Me dit t'il tout en continuant de bricoler sur son arc . Je m'avancé ver lui une seconde fois , pour lui parler - - Qu'est-ce que tu veux ? J'ai a faire , ne vient pas me déranger ! - Je veux t'aider ! - M'aider ? À faire quoi ? - Vah'Medoh ...-...Un instant . Tu te présentes ici ... Tu es au courant pour Vah'Medoh ... Est-ce le chef ou ma femme qui t'envoie ? Dans les deux cas , tu m'a trouvé étranger . je suis bien Teba . Et toi, qui est tu ? - Je m'appelle Link .- Hmm... Link... Ce nom m'est familier ...Hmm ... Link... J'imagine que c'est nôtre chef qui t'envoie pour me ramener, pas vrai ? - Oui ,en effet . - Évidemment... il n'y as que le chef pour faire confiance au premier venu... On t'a probablement demandé de me ramener au village avant que Medoh ne provoque une autre tragédie pas vrai ? Désolé de te décevoir , mais ma décision est prise . Je n'ai pas suivi l'entraînement des guerrier Piaf pour fuir le danger .je ne courberai pas l'échine devant ce monstre . Je ne reviendrai pas au village sans avoir vengé le sang de mon ami, Hergo. Non, je ne reviendrai au village Piaf qu'à une seule condition...- C'est...- Que nous mettions fin au règne de Vah'Medoh , et a son ballet lugubre au dessus de nos têtes ! Vah'Medoh doit tomber ! Je n'aurais pas de repos avant de la voir a terre . Quand sa funeste silhouette aura cessé s'assombrir notre ciel , alors seulement , je reviendrai au village . - je sais . - comment ça, tu sais ? Haha ! On t'a parlé de moi au village , c'est sa ? les gens savent a quoi s'en tenir ... Quoi qu'il en soit, le chef a raison . Pour arrêter Vah'Medoh il faudra l'attaquer de l'intérieur . Tu es vraiment prêt à te lancer dans une entreprise aussi périlleuse ? - oui...- Non seulement t'a pas d'ailes , mais tu serrais pas un peut lent a la détente, en plus ? Bon. Je t'explique . Les seules personnes capables d'ouvrir l'accès a la créature divine sont les cinq prodiges . Le problème ... C'est que tout ces héros sont morts il y as cent ans... Ganon les a... Et puis non, ça suffira comme sa . Tu n'as pas besoin de connaître la suite pour tenter de t'introduire dans Medoh . Si tu te jettes sur elle comme un fou, tu ne seras rien de plus que de la vulgaire chair a canon . C'est pourquoi je dois d'abord te mettre a l'épreuve . Il y as un fort courant ascendant dans ce ravin .il te suffit de tenir une pièce de tissu au dessus de ta tête pour flotter dans les airs . Voyons comment tu te sors de cette exercice d'entraînement piaf ! Tu vas devoir te diriger habillement pour détruire cinq cibles en trois minutes ! - Et bien sa me vas .- dans ce cas , prouve le ! sert toi de ton arc pour détruire cinq cibles . Je lui fis un petit sourire sur de moi avant de courir ver la passerelle et de me jetter dans le vide ,avant de déployé ma paravoile . Il m'avait donné trois minutes mais en a peine quinze secondes j'avais déjà détruit les cinq cibles qu'il m'avait demandé. Je retournais rapidement sur la passerelle il me regarda avec de grands yeux ...- Tu es un archer plus que talentueux ! On aurait dis que le temps s'arrêtait chaque fois que tu décochais une flèche. Pardonne moi Link je t'ai fortement csous estimé ... Ta maîtrise de l'arc est impressionnante ! Tu as du en traversé des épreuves pour arriver à un tel niveau !- c'est sa .- J'imagine... Link, c'est sa ? Ça me plaît bien . J'ai une faveur à te demander Link , vient avec moi . Allons combattre Medoh ensemble . Tien toi a mes côté est fait taire ces affreux canon. Une bonne fois pour toute ! Tien , c'est un arc améliorer par mes soins . Prend le . Me dis t'il en me tendent l'arc qu'il était entrain d'améliorer quelques minutes avant . Et prévient moi quand tu auras terminé tes préparatifs . Je saisis l'arc avec un léger merci de la tête puis je le placer derrière mon dos . - je pense que sa ira ...j'ai ma tenue chaude mon arc tout est bon !- bien ! L'heure est enfin venu d'affronter Vah'Medoh ! Te fatigue pas a lui envoyer des flèches normal sa la chatouillera même pas . Non, pour réduire ces maudits canon au silence , c'est des flèches explosives qu'il faut décocher ! Tien prend ces flèches explosives .Je n'en ai pas beaucoup ,alors c'est juste pour cette fois ! mais puisque tu m'aides, c'est le moins que je puisse faire . Il me tendit un gros tas de vingt flèches explosif que je rangé dans mon réservoir a flèche en dessous de mon arc. n'oublie pas non plus qu'il fait un froid glacial la haut ! Tu as terminé tes préparatifs ? J'espère que tu as un plat chaud ou une tenue protégeant du froids ?- j'ai ma tenue chaude, mon arc ,mes flèches ,tout est bon ! - bien . Mais avant , j'ai une question a te poser . Pourquoi tien tu tellement a m'aider a triomphé de Medoh ?- Pour Zelda ... Souflais-je - Zelda...? C'est drôle , c'est justement le nom de la princesse que Revali servait il y a cent ans au château d'Hyrule . Quoi qu'il en soit , je ne vois pas très bien ce que cette personne a avoir avec Vah'Medoh ... Mais si tu as décidé de m'aider , je ne vais pas essayer de m'en dissuader ! Pas vrais , partenaire ? .... Bien ... On dirait que l'heure est venue . Allez, grimpe !Il se baissa pour que je monte sur son dos ce que je fis sans même hésiter une seconde il s'éleva dans les airs jusqu'à ce que l'on surplombe la créature divine . - sa y est , nous y voilà ! brr, Quand je vole a cette altitude , j'ai l'impression que je vais me transformer en glaçons ... Alors ...Vah'Medoh est juste là. Mais la barrière qui la protège vas nous poser quelques problèmes ... Eh bien ,tu ne dis plus rien ? C'est la peur qui te clou le bec ? Allons , revoyons le plant ensemble . Tu vois ces canon ? Je vais essayer d'attirer l'attention de la créature pour qu'elle me tir dessus . Pendant ce temps tu vas devoir'les détruire avec tes flèches explosives , sa vas jusque là ?- ouais .- si tu as besoin de t'éloigner un peut de la cible , tu n'aura qu'à sortir ta paravoile . Si tu restes un moment dans un courant ascendant je pourrais venir te reprendre sur mon dos tu n'auras qu'à demander . inutile de perdre ton temps a visé la barrière au dessus de la bête, en tout cas .et Quoi qu'il arrive , ne la touche surtout pas ! dernière chose tu vas dire que je me répète mais c'est primordial ! N'oublie pas de te protéger contre le froid ! On y vas dès que tu seras prêt .- Allons-y ! A toi de jouer élimine moi ces canon ! Il me lacha dans les airs je me diriger vers le premier canon pour l'éliminer mais au moment de m'aprocher du deuxième la créature se mis a me visé de tout les côté d'un coup elle se mis a tiré je fus toucher par l'un de se tir et je lâchai ma paravoile par la même occasion je vis la terre se rapprocher de plus en plus de moi .- Link !!! Me cria Teba mais je ne me sentais pas capable de déployé ma paravoile ...- Pardonnez moi princesse... chuchotai-je a quelques mètres du sol ...soudain mon partenaire me rattrapa sur son dos je repris peut a peut contenance ... - Link ?! Tout vas bien ?! tu vas pouvoir continuer ?! - Oui ,oui ,allons y ! Mais a peine avais-je repris ma paravoile en main que je me sentis lâcher prise ... Teba étai déjà reparti auprès de la créature divine et ne le remarqua pas tout de suit mais je fini par trouver la force de crié son prénom - Teba !...- Oh non ! Accroche toi ! Me dis t'il alors que je n'étais plus très loin du bloc de pierre qui surplombait la village . Il me ratrappa de justesse avent de s'élever une nouvelle fois dans les airs . Et bien tu as eu chaud Tu es vraiment sur de pouvoir continuer ?! Link regarde toi ! Tu est mal en point ! - Non ! Tout vas bien il me faut juste quelques secondes ! C'est là première fois que je faiblit depuis le début de mon aventure ... c'est bon , on y retourne ! - Très bien ! J'ai fois en toi Link! Me dis t'il en me laissant une seconde fois je me diriger vers le deuxième canon puis a partir de celui ci je les enchaîné tous un par un les détruisant a une vitesse folle ... - génial ! Me cria Teba alor que je venais de maître hors d'usage le dernier canon . La barrière disparus en même temps que les canons qui entouraient la créature divine ...- On a réussi ! La barrière a disparus ! ...par contre ...me dis t'il avec une grimace de douleur on dirait , qu'elle m'a eue avec ses tirs de dis t'il en volant pour se mettre a ma hauteur il avait une grosse brûlure a sa patte ... Désolé, je dois retourner a la zone d'exercice. Ce n'est rien de grave , t'en fais pas pour moi . Occupe toi plutôt de Vah'Medoh ! Vas y Link ! Tu vas y arriver ! Me dis t'il en me faisant un pouce en l'air avec son aile , avant de s'éloigner de moi tandis que je descendait a l'intérieur de la créature divine ...

Zelda Breath of the Wild propose un immense terrain de jeu rempli de choses à faire. Parmi elles, la quête des Korogu est certainement la plus longue. 900 de ces petits êtres ce cachent dans tous les recoins d'Hyrule et tous les trouver demande une abnégation particulière. Quelqu'un a réussi et a dévoilé la récompense que ce haut fait débloque.

Table des matières Comment réussir les épreuves de l'épée en mode expert ? Comment améliorer la lame purificatrice ? Comment augmenter l'épée de légende ? Comment avoir l'épée dans Zelda switch ? Comment faire les épreuves de l'épée facilement ? Comment se mettre en mode Expert Zelda ? Comment traverser les bois perdus ? Est-ce que l'épée de légende se casse ? Où trouver l'épée légendaire dans Zelda ? Comment traverser les murs dans Zelda ? Comment avoir l'épée de la descente ? Comment activer le mode expert myCANAL ? Comment avoir le DLC sur Zelda Breath of the Wild ? Comment traverser la forêt Korogu dans Zelda ? Quel est le nom de l'épée de Zelda ? Comment réussir les épreuves de l'épée en mode expert ? Repérez bien les archers, ce sont eux les plus dangereux ! Des flèches de bois peuvent être obtenues en se mettant à distance d'un archer ou en brandissant un bouclier en bois et en le rangeant pour les récupérer. Vous pourrez alors faire le plein de flèches, ce qui est très utile, surtout en mode expert. Comment améliorer la lame purificatrice ? Si vous avez misé sur votre endurance en début de partie, et qu'il ne vous manque que quelques cœurs pour pouvoir soulever la lame purificatrice. Vous pourrez échanger vos Réceptacles d'endurance contre des Réceptacles de cœur — et inversement. Pour cela, rendez-vous au village d'Elimith. Comment augmenter l'épée de légende ? Épreuves basiques de l'épée 11 salles consécutives et 1 salle de repos, augmente la puissance de l'Épée de légende de 10 points. Épreuves moyennes de l'épée 14 salles consécutives et 2 salles de repos, augmente la puissance de l'Épée de légende de 10 points. Comment avoir l'épée dans Zelda switch ? Tout d'abord, pour la localiser, sachez que la Master Sword se situe dans la forêt Korogu et qu'il faut suivre la quête principale "La Lame du Héros". Mais avant de pouvoir atteindre la clairière qui se situe au centre de la forêt, vous allez devoir trouver le chemin qui mène vers ce "sanctuaire". Comment faire les épreuves de l'épée facilement ? Stratégie. Faire sauter le chuchu à la bombe. Utiliser le feu créé par les chuchus de feu pour allumer une flèche et tirer sur la plateforme soutenant le coffre qui se trouve derrière Link quand il arrive, pour le récupérer. Faire de même pour le coffre qui se trouve à l'exact opposé. Comment se mettre en mode Expert Zelda ? Il faut l'activer. Pour y jouer, suivez les étapes d'activation de ce guide Zelda-boutique-blogs. Après avoir tué Ganon, la seule façon d'activer le mode expert, c'est d'acheter le DLC. Comment traverser les bois perdus ? Voici les instructions à suivre Prenez tout de suite à droite quand vous entrez dans les bois, en direction des flammes visibles au loin. Arrivé à la troisième torche, prenez à gauche, toujours en direction des flammes. Après avoir passé trois torches, prenez à nouveau à gauche, vers la lumière isolée. Est-ce que l'épée de légende se casse ? L'épée de Légende ayant perdu ses pouvoirs, étant donc inutilisable L'épée de Légende est la seule arme totalement incassable du jeu mais n'est pas non plus utilisable à volonté. En effet, si Link vient à la briser, elle ne quittera pas son inventaire mais sera totalement inutilisable pendant 10 minutes. Où trouver l'épée légendaire dans Zelda ? Partez directement vers la gauche, bifurquez entre deux gros arbres vers l'est et continuez droit devant en infléchissant légèrement vers le nord vers la zone sans arbres sur votre carte. Ne vous reste alors plus qu'à suivre le ravin pour atteindre la Forêt Korogu, où vous trouvez l'épée et l'Arbre Mojo. Comment traverser les murs dans Zelda ? Il existe en fait une zone très précise où il est possible de passer à travers le mur de lumière qui délimite la zone de combat. Il faut en effet se placer au bon endroit et descendre du cheval, générant alors une animation qui permet à Link de traverser le champ magnétique sans souci. Comment avoir l'épée de la descente ? Vous pourrez obtenir l'objet Épée de la descente dans l'emplacement suivant Obtenu en se préinscrivant à Genshin Impact sur PS4. Comment activer le mode expert myCANAL ? Comment accéder au Mode Expert sur l'application myCANAL tvOS Apple TV ? Pendant les courses de MotoGP diffusées en direct, accédez au Mode EXPERT en faisant un appui long sur la Surface Touch pavé tactile de la télécommande de l'Apple TV. Comment avoir le DLC sur Zelda Breath of the Wild ? Le pass d'extension peut être acheté sur le Nintendo eShop de la Nintendo Switch et de la Wii U, en magasin sous forme de code de téléchargement** ou depuis la page du jeu The Legend of Zelda Breath of the Wild. En vous rendant dans un certain lieu d'Hyrule, vous pourrez participer aux épreuves de l'épée. Comment traverser la forêt Korogu dans Zelda ? Quand vous trouvez un arbre plus fin que les autres, il faut tourner à gauche un peu avant de façon à atteindre un petit canyon qu'il faut dépasser. Vous finissez alors par débouler dans la forêt Korogu et, en son sein, vous trouvez l'Épée de légende. Interagissez avec elle pour déclencher une cutscene. Quel est le nom de l'épée de Zelda ? Excalibur L'épée la plus connue que le héros peut utiliser est l'épée de Légende, également connue sous le nom d'Excalibur ou sous son nom anglais de Master Sword. Dans les deux premiers jeux Link ne manie pas l'épée de légende et c'est une épée magique qui prend sa place. LesBois Perdus (迷いの森 Mayoi no Mori) sont un labyrinthe/forêts qui a fait plusieurs apparitions dans la série Zelda. Bienvenue dans cette courte pas si sûr… preview de Zelda Breath of the Wild, le Zelda nouvelle génération sensé marqué le retour aux sources de la saga en offrant, à l’instar du vieil épisode Nes, une liberté d’action preview est écrite par un rédacteur vierge de tout trailer/spoiler. Le but étant de vous donner nos premières impressions après 10h de jeu passé sur la bête avant de vous proposer un bon gros » test des familles digne de ce nom. Mais l’aventure s’annonçant titanesque, il faudra faire preuve d’encore un peu de patience ! Petite précision concernant les spoilers » justement cet article est certifié sans spoiler » ou presque… en ce qui concerne le scénario ! En revanche, difficile de rédiger une preview sans révéler de nombreux éléments de gameplay et quelques détails sur les toutes premières heures de jeu. Vous êtes prévenu !Qu’à cela ne tienne, ne perdons pas plus de temps et réveillons nous. Hyrule Post-apo Où est mon écran titre ? Pourquoi je ne peux pas rentrer mon nom sur mon fichier de sauvegarde ? Le jeu se lance tout seul, qu’est-ce qui se passe ? A une bulle de dialogue… accompagné d’un doublage français ! Dans un Zelda !? Pendant un instant, on se demande si on ne s’est pas trompé de cartouche, mais les frissons d’excitations qui parcourent déjà tout notre être ne nous laissent pas lâcher le pad. Chez Nintendo ils ne plaisantaient pas quand ils parlaient de renouveau de la à l’appel de cette mystérieuse voix, Link se réveille finalement, après un long sommeil au plein milieu d’un Hyrule désertique. Impossible alors de ne pas faire le parallèle avec le tout premier Zelda qui, sans explications aucune, lui aussi il y a presque 30 ans nous lâchait » dans un Hyrule gigantesque semblant au premier abord n’être peuplé que de créatures hostiles. Mais on se rend vite compte que retour aux sources » rime ici étonnamment bien avec modernisation »… voir même occidentalisation ».Nous sortons donc de cette grotte étrange, vêtue d’une vieille tunique et équipé d’une… mablette Sheikah que nous arborons fièrement à notre ceinture et qui semble être un outil multi fonction carte, jumelle, journal et même clé occasionelle puisque divers mécanismes semblent réagir à son approche. En revanche, aucun moyen de se défendre, mais l’on se dit que de toute façon, le jeu ne tardera pas à nous filer notre Épée Niveau 1 », notre Épée de bois », notre Épée Kokiri » que le jeu soit très… discret avec le joueur, on se rend compte qu’en sortant de cette grotte, c’est à dire au bout de 2 min de jeu, nous manions déjà Link sans difficulté malgré des contrôles complètement nouveaux qui intègrent dorénavant une touche pour le saut ». Le fait d’avoir eu à nous vêtir nous à permis de faire la connaissance du menu d’équipement et on sait même que l’on peut sprinter et grimper tant que notre jauge d’endurance, héritée tout droit de Skyward Sword, n’arrive pas à son nage dans le flou de la nouveauté tout en ayant l’étrange sensation d’être malgré tout en terrain connu ». L’excitation est à son paroxysme. Premiers Pas Je sors donc de ma grotte et arrive dans le fameux open world » qu’est Hyrule. Encore une fois, le jeu ne nous presse pas et nous laisse les commandes. Cependant, afin de nous laisser partir sur de bonnes bases, la géographie des lieux nous incite clairement à emprunter un chemin sur notre droite afin de longer la falaise. Je croise alors un vieillard et lui emprunte » sa hache de bucheron qui, surprise, sert vraiment à couper du bois et, deuxième surprise, vient piquer la place de notre tant attendue première épée. Pas de panique, une pression sur un bouton permet de facilement jongler entre les différentes armes récupérées. Mais où est notre épée ?Ah ! La voilà qui nous nargue, fièrement plantée au milieu d’un petit îlot ! Je saute dans l’eau et me rends compte que le simple fait de nager consomme également de la stamina ! Pour ne pas mourir noyé bêtement, je fonce en direction de l’îlot et récupère l’épée…. rouillée ? Bon, il faudra certainement augmenter sa puissance avec une quête, la réparer ou quelque chose comme voix mystérieuse me prie de me rendre à un point de la carte situé un peu plus loin derrière un temple en ruine. Ça tombe bien, j’avais justement envie d’aller dans cette direction. Je tombe rapidement sur deux bokoblins, le mob de base » de tout bon Zelda dont on se défait en deux trois coups, mais subitement, mon épée rouillée se brise et disparait de mon inventaire, me forçant à terminer le combat avec la lourde hache du vieillard. Un peu par dépit, je ramasse la massue barbare du monstre. Elle est faible et peu esthétique, mais au moins, si elle se casse aussi elle ne me manquera pas. Ne pas avoir de bouclier m’a handicapé plus que je ne le pensais… j’ai déjà perdu la moitié de mes cœurs et j’ai beau taper dans tout ce que je trouve, rien ne drop ». Je me souviens alors des conseils du vieil homme, ouvre mon inventaire et mange quelques-unes des pommes que j’avais ramassées plus tôt. Je retrouve aussitôt mes forces, mais impossible d’être totalement rassuré maintenant que je sais que n’importe quel petit monstre représente un véritable danger. S’ils sont isolés, passe encore, mais ces lascars possèdent des campements partout dans la zone et certains sont bien armés… Je préfère donc poursuivre mon exploration des ruines, c’est encore l’endroit le plus sûr. Je récupère quelques vis et boulons sur des carcasses dont j’ignore l’utilité. Mais alors que je commençais à perdre espoir, je trouve finalement un meilleur pantalon qui augmente ma défense ainsi qu’un arc. Je pensais devoir attendre de faire un donjon ou deux avant de tomber sur cette petite merveille, mais puisque c’est donné de bon cœur, je prends ! Par contre toujours pas de flèches, hmm…De la même manière que les armes de courte portée, les boucliers et arcs peuvent aussi se casser et on comprend vite qu’il sera nécessaire de régulièrement renouveler son équipement afin de faire face à toute éventualité et éviter de se retrouver complètement désarmé en plein combat, auquel cas les ennemis ne manqueront pas de nous punir ». Ciel, mon scénar ! Voilà déjà une heure que je me promène, cueille des fruits et des herbes, chasse le sanglier… J’ai même récupéré un bâton qui pourra servir d’arme et un deuxième arc encore meilleur que le premier. Je me suis même adonné à l’art subtil de la cuisine en mélangeant différents ingrédients dans une marmite tragiquement niark niark abandonnée par des bokoblins… sauf qu’avec tout ça j’en suis venu à complètement oublier ce point doré sur ma carte censée indiquer la voie à suivre ! Mince, je me suis éloigné bien plus que je ne le pensais. Heureusement, la tablette Sheikah permet de rapidement prendre la bonne pense avoir repéré le lieu en question, mais… même avec mon super bâton, mon arc sans flèches et mon pantalon quasi neuf, je ne me sens pas vraiment confiant quand à l’idée de devoir traverser tous ces campements. Ça grouille de monstres par ici ! Je décide donc d’utiliser la ruse pour… contourner » le problème. Heureusement pour moi les bokoblins sont loin d’être des lumières et il est facile d’utiliser l’environnement à mon avantage. Le premier groupe d’ennemis succombera donc à un éboulement tandis que le second regrettera amèrement avoir laisser ses barils de poudre à portée de ma torche ! Je n’aurais jamais cru que lancer » ses armes puisse être utilisé de cette manière, mais l’expérience aura été payante !Bon, plus que deux archers un peu gênants. Ces sentinelles ont la fâcheuse habitude de regarder toujours dans la même direction. Pas malin ! Je les contourne et tente de m’approcher furtivement. Accroupi, j’arrive derrière le premier et lui assène un coup de gourdin aux dégâts colossaux ! Il tombe immédiatement sous le choc, laissant son comparse archer m’affronter en duel au corps à corps. Je vous laisse deviner comment ça se termine. Ave du recul, je me dis que je n’étais pas obligé de décimer autant d’avant-postes ennemis et qu’au fond j’avais encore perdu presque une heure à bien nettoyer la zone de toute cette vermine… mais le loot ayant été au rendez-vous, je m’en vais sans regret activer l’étrange mécanisme indiqué sur ma carte. Carte, boussole et GPS Après avoir obtenu le plan des lieux, je me rends non seulement compte que la zone dans laquelle je suis, le Plateau, n’est qu’une minuscule partie d’Hyrule, mais qu’en plus je suis loin d’en avoir fait le tour puisque mon exploration c’était limitée à tout juste la moitié et encore… de la région et que la montagne enneigée que je pensais pour l’instant hors de ma portée… fait en réalité elle aussi partie du Plateau ». C’est alors que le vieillard nous propose d’échanger son espèce de planeur » contre des trésors. Tout ce que nous avons à faire c’est trouver et pénétrer dans 4 sanctuaires cachés sur le Plateau et lui ramener ce qu’on y trouvera. Quête acceptée ».On se rend alors compte que ce Zelda, à la manière de la plupart des RPG occidentaux, propose un journal » qui permet de garder une trace écrite de toutes les quêtes en cours, qu’elles soient considérées comme principales » ou annexes ».À cet instant, on comprend que ce jeu va être tout simplement infini, en particulier pour ceux qui viseront le 100%. Et nous ne sommes qu’au tuto » ! En passant notre tablette Sheikah en mode longue-vue, il est possible de placer des marqueurs colorés. J’utilise donc cette fonctionnalité pour facilement retrouver les fameux sanctuaires que je repère au préalable depuis un point surélevé. Mauvaise nouvelle, deux d’entre eux semblent justement se trouver dans les zones montagneuses, en plein blizzard ! J’avais bien essayé de m’y aventurer, mais le froid intense m’avait vite fait rebrousser chemin, laissant suggérer qu’il faudrait revenir bien plus tard. Finalement, il va falloir faire preuve de courage… et de jugeote pour affronter cette nouvelle épreuve ! Tuto parfait, Zelda parfait ? Vous l’aurez compris, il ne s’agit là que de l’introduction du là, où l’on aurait été en droit de s’attendre à une phase très linéaire et scénarisée, on se surprend vite à assimiler soi-même les différentes mécaniques de jeu simplement par le biais de l’expérimentation ! Expérimentation qui est elle-même sournoisement encouragée par le level design absolument parfait de ce premier niveau ». Le Plateau se donne des airs de zone désertique, mais il recèle en réalité des tonnes de secrets qui ne demandent qu’à être découvert !Bien que le joueur soit au début forcé de rester dans cette zone au risque de subir une chute mortelle, cette restriction purement géographique n’est absolument pas subie » et permet au contraire de laisser le joueur se familiariser avec les contrôles et les subtilités du gameplay. Chaque campement, chaque point d’eau, chaque forêt, chaque montagne est en quelque sorte un puzzle à part entière pour lequel il est possible de trouver autant d’angles d’approche, autant de solution qu’il existe de joueurs foncer dans le tas, utiliser les runes » Sheikah à son avantage, retourner les armes des ennemis contre eux, les subtiliser avant que le combat ne commence, provoquer un incendie… ou bien esquiver furtivement le danger ! On se croirait dans Deux Ex ! L’open World et le charme Zelda » en Open world et un système de quête qui, pour beaucoup, rappelleront Skyrim… mais avec une difficulté et un art du level design d’avantage semblable à un Dark Souls ! Rassurez-vous néanmoins, le jeu n’est pas SI punitif et les sauvegardes automatiques sont fréquentes, ce qui permet de ne jamais laisser place à la frustration même en cas de coups durs. Au contraire, cette difficulté savamment dosée permet de maintenir une certaine tension et avec elle, l’immersion du joueur. Impossible de se balader en ligne droite bêtement les ennemis sont très agressifs et bloquent généralement des points clés ! Soit vous les affrontez avec un armement adapté, quitte à devoir vous doper » à grand renfort de potions concoctées par vos soins, soit vous les piégez, soit vous vous faufilez discrètement. Dans tous les cas, il faudra rester concentré et jouer intelligemment pour espérer pouvoir progresser. Bilan En clair, ces 10h de jeu qui ne se seront pas limitées au Plateau, je vous rassure auront permis de se faire un premier avis solide sur ce Breath of the Wild, et pour l’instant, toutes les promesses sont tenues Le combo liberté/expérimentation à la Deus Ex » ne confère pas seulement au jeu une personnalité incroyable, mais permet de rendre chaque aventure de chaque joueur unique à sa façon. Pour vous donner un exemple concret, je n’ai pas été en mesure de trouver la tunique Hylienne » bleue que Link arbore sur tous les artworks du jeu. Je suis persuadé de l’avoir laissé quelque part sur le Plateau…et ce n’est pas faute d’avoir cherché !Ainsi, chaque joueur quittera le Plateau plus ou moins tard, avec un équipement plus ou moins perfectionné, avec plus ou moins de provisions et ayant découvert plus ou moins de recettes et potions. De même, une fois le tuto » bouclé, rien ne vous oblige à suivre le les? quêtes principales. Chaque joueur est libre de commencer son périple dans n’importe quelle direction et le jeu ne tentera jamais de l’en empêcher. Au pire, il tentera de vous décourager » en plaçant sur votre route une horde d’ennemis capables de vous tuer en un coup… mais ce sera alors à vous de décider de la voie à suivre insister ? Revenir avec un meilleur équipement ? Prendre un détour ? Tout ce qu’on était en droit d’espérer de ce Zelda est bien présent et même plus encore et ces mécaniques reste à voir si le concept parvient à maintenir le joueur en haleine sur le long terme et se renouvèle suffisamment pour diversifier les bien déjà quelques hypothèses concernant la tournure que va prendre le scénario, mais… il est encore un peu tôt pour vous invite donc à sauter à pieds joints dans l’aventure si ce n’est pas déjà fait et on se retrouve dans quelques jours pour le test complet ! VideosGuides Tutos Centre aide Wiki Soluces actus soluces astuces Succès Trophées Videos Guides Tutos Centre aide Wiki Soluces actus soluces astuces Succès Trophées Videos Guides Tutos Centre aide Wiki Soluces actus soluces astuces Succès Trophées
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Titre occidental Breath of the Wild On continue nos petites astuces et autres soluces autour de Zelda Breath of the Wild et aujourd'hui, on a décidé de vous montrer comment faire pour obtenir la tunique verte de Link dans le jeu. Solving a fore sword adventure in the Woodland tower region. Solution pour The Legend of Zelda Breath of the Wild. The Legend of Zelda Breath of the Wild Shee Vaneer Shrine solution. Page 3 – Missions secondaires. Triforce Legend Solution de Breath of the Wild L'Ode aux Prodiges. Le guide officiel complet The Legend of Zelda Breath of the Wild - édition collector. Le Palais de Zelda Heart Container, Mipha’s Grace. Javras 3 mars 2017. Solution de Breath of the Wild. Livraison GRATUITE. There are 120 BOTW shrines and puzzles to work out. Make sure you go … ZeldathonFR Zelda Chronicles This story is part of a group of stories called . [Sommaire] Page 1 – Quête principale [Vous êtes ici] Page 2 – Finir tous les sanctuaires. You can now start the Main Control Unit, located right near the entrance of the dungeon. Ecrit par Ariane - version - Ce texte ne contient pas tous les éléments facultatifs du jeu. It is one of the most interesting challenges in the area. 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Titre original ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ, Découvrez la solution vidéo de Breath of the Wild. . Puissance-Zelda 2000-2021 - Tous droits réservés, Sites Zelda francophones When you get there, jump off and activate bullet time. With so many The Legend of Zelda Breath of the Wild shrines to find, solutions will help take the edge off a huge undertaking. Eldin Shrines. Une fois ses quatre sabots explosés, Vah’Naboris s’effondrera sur le sol, soudainement vidé de son énergie. There are nine Shrines in the Eldin region, with three hidden until their Shrine Quest is … Zelda Breath of the Wild Twin Memories puzzle The solution Okay, there are two things to keep in mind. Le nouvel opus de la célèbre licence de Nintendo est disponible sur Nintendo Switch et Wii U. Retrouvez la soluce complète de Zelda Breath of the Wild sur War Legend. One of the many Shrine of Trials – Shee Vanner Shrine also called Twin Memories is one of the two Shrines that can be found in the Dueling Peaks region in The Leged of Zelda Breath of the Wild. • Voir la carte interactive ! Subscribe. Découvrez la solution vidéo de Breath of the Wild. Want Midna Back The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii U. Index de la Solution • Trucs et Astuces. There are 120 shrines in The Legend of Zelda Breath of the Wild and they each offer some sort of special trial you'll need to complete to earn a spirit orb and additional loot. 124,90 €. Les rubriques, comme les noix Korogu et les missions, se trouvent dans les pages "Trucs et Astuces".Les sanctuaires ne sont également pas tous répertoriés dans la solution.. Voir la solution vidéo!! Zelda Archive, Autres sagas 3 mars 2017. Les terminaux de contrôle. Puissance-Zelda. Venez découvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie "Sanctuaires carte, emplacements, soluce des énigmes" du jeu The Legend of Zelda Breath of the Wild dans son wiki. Il ne reste plus que 2 exemplaire s en stock. Keo Ruug shrine in Zelda Breath of the Wild is located in Korok Forest. ZeldaWiki Page 4 – Guides. Zelda Breath of the Wild l'astuce pour trouver les 22 Lynels et les techniques pour les tuer facilement. Notify me about new ... as the name Dueling Peaks suggests; Shee Venath and Shee Vaneer. Zelda Flash Map Final Fantasy Ring Deep in the Lost Woods, the stars have all the answers. N’hésitez pas à aller demander de l’aide sur notre forum ! The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii … On the lowest floor, climb down the steps and go and activate the Main Control Unit. In our The Legend of Zelda Breath of the Wild Labyrinths Guide, we’ve detailed everything you need to know about Labyrinths in LoZ BotW including their locations, puzzle solutions, etc. Shy'Comics. Wii U. Log In to add custom notes to this or any other game. Soluce Breath of the Wild – Étape 1 Le Réveil de Link. Nous y avons créé un espace d’entraide pour les joueurs ayant des problèmes dans Breath of the Wild. The challenge inside, named the Aim for the Moment trial, is a puzzle that has you use Stasis to … Riju vous confiera la mission d’apaiser la créature et, aussi sec, vous vous précipitez à son bord avant que cette dernière ne se remette en marche à travers le désert. On June 14, 2016, Nintendo of America president Reggie Fils-Aimé revealed a trailer for the game during Nintendo's Treehouse Live presentation that the title for the game would be Breath of the Wild, as well as showing some gameplay showcasing the world that Link can traverse. Zelda-Source This guide and walkthrough will show you everything you need to know from the locations and solutions for every shrine to Captured Memories, the best meal in the game, The Master Trials DLC and more. Solarus-Games Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild – Sanctuaires de la Plaine Sanctuaire de Kata’Chuki Vous affrontez ici un nano gardien esquivez ses coups pour contre-attaquer, lorsqu’il recule pour faire un attaque tournoyante planquez-vous derrière un pilier… The Legend of Zelda Breath of the Wild compte 120 Sanctuaires que vous pourrez retrouver dans nos différentes parties sous forme de régions mais aussi via la quête principale demandant, durant le périple, de passer par plusieurs Sanctuaires.. Pour localiser un Sanctuaire, Link aura un détecteur Sheikah symbolisé par une antenne sur l'écran. Figure emblématique de la marque nippone, ce Zelda fait figure d’incontournable pour tous ceux et toutes celles qui aiment la série et pour tous ceux et … 222. 1/47. Bonjour à tous et bienvenue sur nos pages pour y découvrir sans plus attendre la présentation de la solution pour The Legend of Zelda Breath of the Wild sur la Nintendo Switch qui vient tout juste de sortir. The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii U. Zelda; Breath of the Wild; Wii U; Nintendo Switch; Zelda Breath Of The Wild Mirro Shaz Shrine Puzzle Solution. Vous rencontrez une difficulté et vous n’avez pas trouvé d’aide dans notre solution ? This will trigger the start of the boss battle with the Scourge of Divine Beast Vah Ruta Waterblight Ganon. YouTube. subscribers. Les Belles Dames France 2, Chronique Nicole Ferroni, Tenue De Soirée Pantalon Et Tunique, Hyrule Warriors Lère Du Fléau Test, Youtube Music Playlist 2021, Adidas Manchester United Jacket, Red Star Classement Ligue 2, Italy Football Team,

Certainsspoilers pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild sont inclus dans cet article. The Legend of Zelda : Breath of the Wild a donné au Switch une parfaite commencer en mars 2017 et, selon votre point de vue, a également donné à la Wii U un envoi extraordinaire. Ce fut une percée pour Nintendo et l’équipe de Zelda en termes de

Lieux de la série The Legend of Zelda répertorie les différents lieux rencontrés dans la série de jeux vidéo The Legend of Zelda. Sommaire Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z B Bois Perdus Les Bois Perdus sont une forêt que l’on trouve dans plusieurs jeux de la saga The Legend of Zelda. Ils sont connus pour la chanson qui les accompagne, le Chant de Saria mélodie entraînante, qui est l’un des thèmes les plus connus du jeu. Bien que son concept est apparu dans The Legend of Zelda, on voit apparaître pour la première fois le véritable terme de Bois Perdus». dans Ocarina of Time. Cette forêt est voisine au village Kokiri, le village natal de Link. Elle mène à divers endroits dans Hyrule. C’est un labyrinthe recélant des tas de secrets et de raccourcis, qui en font un lieu incontournable du jeu. En empruntant des chemins précis, il est souvent possible de se retrouver à différents endroits, dont le Bosquet Sacré, où se trouve le Temple de la Forêt. Une légende dit que lorsqu’un Hylien s’égare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, créature espiègle et sans visage. On trouve donc des Skull Kids dans les Bois Perdus. Le lieu réapparaît dans Majora's Mask, comme un lieu secondaire il est le théâtre d’une poursuite entre Link et un petit singe. Il arrive dans certains épisodes que ces bois cachent un donjon, ou Excalibur, ce qui fait d'eux une étape obligatoire dans l'aventure du jeu Breath of the Wild par exemple. C Célestia Apparaît dans Twilight Princess Célestia est le nom d'une île sur laquelle vit le peuple de Baba, une jeune maman originaire du peuple céleste vivant sur cette même île. Link y accède en utilisant le canon se trouvant au lac Hylia. L'île abrite une boutique et un temple. Célesbourg Apparaît dans Skyward Sword Célesbourg est le nom de l’île volante sur laquelle se passe le début de l’histoire de Skyward Sword. Link y revient tout au long du jeu pour se ravitailler en potions et en armes ou demander des conseils aux habitants de l'île. L'île abrite un temple, un marché, des maisons, et un lac. Cocolint Apparaît dans Link's Awakening Cocolint est l’île sur laquelle Link se retrouve échoué au cours d’un voyage en mer. Village des mouettes village principal de Link's Awakening. Village des animaux second village du jeu, il est peuplé d’animaux. Baie de Martha Montagne Tartare Cave Flagello premier donjon du jeu. F Forêt de Firone Apparaît dans The Legend of Zelda Twilight Princess, Skyward Sword et Breath of the Wild Dans Twilight Princess, cette forêt est sous la protection de Firone, un des quatre esprits de la Lumière. Elle renferme notamment le Temple Sylvestre. Dans Skyward Sword, elle se compose de quatre parties le vallon du Sceau, la forêt de Firone à proprement parler, le cœur de la forêt et le lac Faroria. Dans Breath of the Wild, on y retrouve les mêmes lieux que dans Skyward Sword à l'exception du vallon du Sceau, et, également, le village d'Écaraille à l'extrême sud-est. De plus, contrairement aux autres opus, cette forêt est tropicale. G Gamelon Apparaît dans The Wand of Gamelon L’île de Gamelon est le lieu où se déroule l’action de The Wand of Gamelon, un des 4 jeux fait par Philipps pour sa console la -i 3 Zelda + Hôtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant réalisé par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série. Gamelon se compose de plusieurs lieux ou régions Aru Ainu Sakado Kobitan Ahitaru Shutoy Lake Washubi Swamp Hanyu Forest Gohiyan Ship Tykogi Tower Dordung Cave Fairy Pool Dodomai Palace Nokani Forest Shrine of Gamelon Reesong Palace Grande Mer Apparaît dans The Wind Waker La Grande Mer 大海原, Ōunabara? est la mer qui recouvre l’ancien Hyrule. Cette mer est parsemée de nombreuses petites îles, dont certaines sont plus importantes que d’autres. Mercantîle cette île abrite une ville marchande très vivante. Île de l’Aurore c’est l’île d’origine de Link, sur laquelle on trouve un village tranquille. Au sommet de l’île se trouve une forêt. Île du Dragon l’île du peuple Piaf est un volcan. À son sommet, trône Valoo, dragon et protecteur des Piafs. Île aux Forêts l’île dans laquelle réside l’Arbre Mojo et les Korogus. Forteresse Maudite dans cette forteresse pleine de monstres siège Ganon. Tour des Dieux une immense tour qui renferme de nombreuses épreuves, passage obligé pour le héros afin de prouver sa valeur auprès des trois déesses d’Hyrule. Une fois ce donjon terminé, un passage vers Hyrule englouti sous les flots apparaît à la base de la Tour. Île de Tingle une petite île où on peut trouver Tingle, au sommet d’une sorte de totem dont la partie supérieure représente sa tête. H Holodrum Apparaît dans Oracle of Seasons Holodrum est un monde parallèle dans lequel Link est transporté dans Oracle of Seasons. Il devra le libérer de l’emprise d’Onox, le général des ténèbres et y délivrer Din, l’oracle des saisons. Mont Cocotte Château d’Onox Hyrule Apparaît dans The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Twilight Princess, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Hyrule est le royaume dont est originaire Link et où se déroule la majorité de ses aventures. Hyrule a été créé par les trois déesses, Din, déesse de la force, Nayru, déesse de la sagesse et Farore, déesse du courage. En partant, elles laissèrent sur ces terres une relique sacrée, la Triforce. Au-dessus des nuages apparaît dans The Minish Cap Célestia apparaît dans Twilight Princess Château d’Hyrule ハイラル城, Hairaru-jō? apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild. Le château fit sa première apparition dans A Link to the Past, le troisième volet de la saga. C’est souvent l’une des places centrales dans lesquelles Link doit entrer durant sa quête. Citadelle d’Hyrule ou Bourg d’Hyrule apparaît dans Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, Spirit Tracks Domaine Zora ou Village Zora apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild lieu où vivent les Zoras et leur roi. C’est aussi à cet endroit que se trouve la source du fleuve Zora qui alimente le lac Hylia. Lac Hylia ハイリア湖, Hairia-ko? apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Massif des pics blancs apparaît dans Twilight Princess montagnes au Nord, dans lesquelles vit notamment un couple de yétis. Montagne de la Mort デスマウンテン, Desu-Maunten?, Death Mountain ou Mont du Péril apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Twilight Princess, Four Swords Adventures, A Link Between Worlds, Breath of the Wild le célèbre volcan d’Hyrule sur lequel vivent des Gorons et au pied duquel se trouve le village Cocorico dans la plupart des jeux excepté Breath of the Wild. Temple du Temps apparaît dans Ocarina of Time, Twilight Princess, Breath of the Wild c’est le lieu qui renferme l’épée de légende à l'exception de Breath of the Wild. Ce temple est par ailleurs le seul accès pour le Temple de la Lumière, qui lui, renferme la Triforce. Ganon utilisera ce passage pour dérober la Triforce dans Ocarina of Time. Dans Twilight Princess et dans Breath of the Wild, le temple est en ruine. Village Cocorico カカリコ村, Kakariko-mura? apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords Adventures, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild village se trouvant au pied de la Montagne de la Mort à l'exception de A Link to the Past, où il se trouve au pied du château d'Hyrule, et dans Breath of the Wild, où il se trouve alors près des Monts des Géminés Monts Mère et Fille. Le ranch Lon Lon Les Bois perdus 迷いの森, Mayoi no Mori? Tolemac Tolemac est une décrite comme une région inexplorée du sud-est d’Hyrule. C’est le lieu où se déroule Zelda's Adventure, un des 4 jeux fait par Philips 3 Zelda + Hôtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas réalisé par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série. Son nom est l’anagramme de Camelot ». Nouvel Hyrule Apparaît dans The Legend of Zelda Spirit Tracks C'est le continent que Link, Tétra et ses pirates ont découvert après leur voyage qui avait commencé à la fin de The Legend of Zelda The Wind Waker. Tétra fut la première Reine de ce royaume. Citadelle d'Hyrule Tour des Dieux une immense tour créée par les dieux pour sceller l'âme de Mallard, le Roi Démon. Après avoir été détruite par ses sbires Link doit la reconstruire en restaurant les sanctuaires dispersés aux quatre coins du Nouvel Hyrule afin d'empêcher la résurrection du roi démon. Village Prokis c'est là que vis Link, apprenti cheminot et Papy Nico, de The Wind Waker Village Boquillon Village Papousia Village Goron Village Skimo K Koridai Apparaît dans The Faces of Evil L’île de Koridai est le lieu où se déroule l’action de The Faces of Evil, un des 4 jeux réalisé par Philips 3 Zelda + Hôtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas réalisé par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série. Koridai se compose de plusieurs lieux ou régions Goronu Nortinka Crater Crove Toyku Lighthouse Spearfish Falls Serigon Caves Fortress Centrum Shipwreck Cliff Glutko Lupay Hermit Flat Ganon’s Lair L Labrynna Apparaît dans Oracle of Ages Labrynna est un monde parallèle dans lequel Link est transporté dans Oracle of Ages. Grâce à la harpe des âges, il devra voyager dans le passé de ce monde pour le libérer de l’emprise de Veran, la sorcière des Ténèbres et y délivrer Nayru, l’oracle des âges. Île du Croissant Lanelle Apparaît dans Twilight Princess, Skyward Sword, Breath of the Wild Dans Twilight Princess, les terres de Lanelle constituent une partie du royaume d'Hyrule caractérisées par ses lacs et rivières, c'est d'ailleurs dans cette zone que vit le peuple Zora. Dans Skyward Sword, le désert de Lanelle est une région désertique de la Terre. Autrefois une zone minière avec ses mines, sa raffinerie, etc., celle-ci est devenue désertique et inhospitalière. Des failles temporelles permettent à Link de retrouver cet endroit tel qu'il était il y a des milliers d'années. Dans Breath of the Wild, la prairie de Lanelle comporte la tour de Lanelle, le domaine Zora, Va-Ruta et le mont de la Foudre. Lorule Apparaît dans A Link Between Worlds Lorule est un monde parallèle au monde d'Hyrule, dans lequel Link doit secourir les sept sages d'Hyrule emprisonné par Yuga. La princesse Hilda règne sur Lorule. Le royaume fut damné après que la monarchie eut décidé de détruire leur Triforce afin de faire cesser le chaos peuplant la province. R Ranch Lon Lon Le ranch Lon Lon est le ranch situé en plein centre de la plaine d’Hyrule dans le jeu Ocarina of Time. Il est tenu par Talon et sa fille Malon, aidé par leur fidèle » Ingo. C’est dans ce ranch que Link fait la connaissance d’Epona, la jument qu’il chevauchera également dans Majora's Mask et Twilight Princess. Ce ranch est composé d’une étable, d’une habitation, d’une bâtisse en pierre et d’un enclos avec une large prairie. Un autre ranch, différent du Ranch Lon Lon, apparaît dans Majora's Mask, appelé le Ranch Romani et dans Four Swords Adventures. Dans The Minish Cap, le Ranch Lon Lon porte le nom de Ferme Lon Lon et est également tenu par Malon et son père. Première époque Link enfant Talon Talon est le patron du ranch. Plutôt du genre paresseux et enclin à piquer un petit somme à la moindre occasion, il effectue des livraisons de lait Lon Lon au château d’Hyrule. C’est d’ailleurs en ce lieu que Link le rencontre pour la première fois, assoupi près de ses caisses de lait devant la porte de service du château. Link est contraint de le réveiller grâce à la Cocotte sortie de l’Œuf Curieux que Malon lui a confié, afin d’accéder au jardin intérieur du château. En apprenant que sa fille le cherche, celui-ci file à toutes jambes jusqu’au ranch par peur de se faire sermonner. Lorsque Link se rend au ranch après avoir réveillé Talon, il trouve celui-ci en train de faire la sieste au rez-de-chaussée de sa maison. Celui-ci se réveille en sursaut et propose à Link de retrouver les trois Super-Cocottes parmi les autres cocottes avant la fin du temps imparti ; si Link y parvient, Talon lui propose, par pure malice, d’épouser Malon avant de lui offrir une bouteille contenant deux gorgées de Lait Lon Lon. Malon Fille de Talon, Link la rencontre une première fois la nuit sur la Place du Marché du Château d’Hyrule où elle lui confie un Œuf Curieux duquel éclorera une cocotte ; après quoi, Malon s’en retourne au ranch pour attendre le retour de son père. Lorsque Link se rend au ranch entre le lever et le coucher du soleil, il trouve Malon en train de chanter au milieu de l’enclos avec une jeune jument à ses côtés, nommée Epona. Malon le remercie d’avoir réveillé son père et lui présente Epona. Elle lui apprend également le chant d’Epona, chanson apprise par sa maman et qui lui permet d’apprivoiser la jeune jument. Epona Jeune jument assez sauvage, Link fait sa connaissance par l’intermédiaire de Malon. Seuls ceux qui connaissent le chant d’Epona peuvent devenir son ami. Epona sous sa forme juvénile apparaît également dans Majora's Mask. Ingo Ingo est l’assistant de Talon. Il semble être assez agacé par le fait que son patron passe son temps à flemmarder pendant que lui se tape tout le boulot. Seconde époque Link adulte Malon Lorsque Link se rend au ranch après que son esprit fut endormi pendant sept ans, la première personne qu’il y rencontre est Malon, devenue adulte et qui ne le reconnaît pas immédiatement elle le reconnaîtra par la suite lorsque Epona sera venue vers Link après qu’il eut joué le Chant d’Epona. Malon semble triste, son père ayant en effet été mis à la porte de son propre ranch. Malon se retrouve donc contrainte à travailler sous les ordres d’Ingo jusqu’au retour de Talon, initié par Link. Après le retour de son père, Link la retrouve près de l’enclos où elle lui propose une course d’obstacles, à l’issue de laquelle elle lui promet une petite récompense qu’elle lui apportera chez lui dans sa maison, dans la Forêt Kokiri, récompense qui s’avèrera être une vache. Ingo En arrivant au ranch, Link voit qu’un portail a été ajouté à l’entrée de celui-ci, avec sur le devant de ce portail l’effigie d’Ingo. Ce n’est que lorsque Link s’adresse à Ingo qu’il apprend que Talon a été chassé du ranch et que la direction de celui-ci lui a été confiée par Ganon. De l’aveu même d’Ingo, Ganon a su "reconnaître ses mérites". Ganon veut qu’Ingo lui dresse une jument d’exception. Ingo propose ensuite à Link de monter un de ses chevaux. Une fois dans l’enclos, Link peut appeler Epona avec son ocarina et la monter. Après avoir monté deux fois le cheval et avoir sauté les obstacles, Ingo propose à Link une course de cheval autour de l’enclos. Après la victoire de Link, Ingo, mortifié à l'idée que Ganon apprenne une telle infâmie, propose une revanche à l’issue de laquelle, en cas de victoire, Link pourra garder Epona. Après sa défaite, Ingo donne comme promis le cheval à Link mais ferme le portail pour l’empêcher de sortir du ranch. Il suffit dès lors à Link de sauter avec Epona par-dessus le portail ou par-dessus les palissades latérales du ranch. Après le retour de Talon, Ingo redevient quelqu’un de bon et de dévoué à son patron. Epona Dès que Link joue le Chant d’Epona, après avoir accepté de monter un cheval et être pénétré dans l’enclos, Epona accourt vers lui. Epona est à présent une jument adulte sur laquelle une selle a été montée. Après avoir remporté deux fois la course contre Ingo, Epona permet à Link de s’échapper du ranch et l’accompagne ensuite dans ses déplacements sur la Plaine d’Hyrule. Talon Talon a été jeté hors de son propre ranch par son assistant Ingo, à présent aux ordres de Ganon. Link ne retrouve donc pas Talon au ranch, mais assoupi dans l’auberge du Village Cocorico. Link parvient à le réveiller à l’aide de la Cocotte de Poche, sortie de l’Œuf de Poche, œuf confié par la fille aux cocottes du village. Lorsque Link lui annonce que Malon est à nouveau heureuse, après que Link a emmené Epona hors du ranch, Talon décide de retourner au ranch. The Legend of Zelda Majora's Mask Dans The Legend of Zelda Majora's Mask, Link évolue dans Termina, un monde différent d’Hyrule par son aspect géographique mais où la plupart des habitants d’Hyrule sont présents mais ont des vies totalement différentes. Termina est en fait un monde parallèle à celui d’Hyrule. Dans ce monde parallèle, un ranch est également présent, le Ranch Romani, d’aspect totalement différent de celui du Ranch Lon Lon. Il est tenu par deux sœurs, Romani et Cremia, qui sont respectivement la transposition de Malon enfant et de Malon adulte dans le monde de Termina. Deux autres personnes sont également présentes au ranch la dame aux chiens transposition de la dame qui perd son chien la nuit sur la Place du Marché et Grog, l’amateur de poulettes transposition du fils du chef du village Cocorico, déjà amateur de cocottes. Les ressemblances ne s’arrêtent pas là puisque Romani apprend à Link le Chant d’Epona, le ranch voisin est tenu par deux des trois frères Gorman double transpostion d’Ingo qui font tout pour saboter le ranch Romani, et le patron du Milk-Bar, bar de Bourg-Clocher où l’on sert du lait, est tenu par la transposition de Talon. À noter qu’Epona est également présente sous sa forme juvénile Link l’emmène en effet avec lui en quittant Hyrule. Royaume du crépuscule Apparaît dans Twilight Princess Le Royaume du crépuscule est le royaume de l’ombre, parallèle à celui d’Hyrule qui est celui de la lumière. Il est peuplé par les Twilis, les descendants des criminels d’Hyrule envoyés ici pour les bannir. Xanto est un représentant des Twilis et Midona est leur reine, la fameuse princesse du crépuscule. Palais du crépuscule C’est l’équivalent du château d’Hyrule dans le monde du crépuscule. Il est à l’origine le château de Midona mais est habité par Xanto dans Twilight Princess. Royaume du roi des mers Apparaît dans Phantom Hourglass Le royaume du roi des mers est l’endroit où se dirigent Link et Tetra quand ils quittent la mer de The Wind Waker. Cette mer comporte quatre cartes. Île Melka île où Link commence son aventure dans Phantom Hourglass. C’est en quelque sorte la ville principale du jeu. Île Molida île où l’on trouve un petit village d’indiens. Île du feu île à activité volcanique où Link rencontre la voyante et Liif, l’esprit de la force. Île Goron île où vit le peuple Goron. Île du gel île où vit le peuple Anouki. Île Bonnan île où vit le vieil avanturier et Joanne la sœur de Jolène. Île Canon île où vit Eldo et Fuzo. Sur cet île, on débloque le canon du bateau et la grue de récupération du bateau. Île de Sazu Très petite île où vit le forgeron Sazu. Link ramène les trois minerais pour que le forgeron lui forge la lame de l'épée spectrale. Île des Esprits île où nous pouvons ramener dix gouttes d'esprit pour que les pouvoirs de l'esprit correspondant seront retrouvés. S Subrosia Apparaît dans Oracle of Seasons Subrosia est le monde souterrain d’Holodrum. Au contraire de la surface, il n’y existe aucune saison. Cette contrée volcanique est peuplée par les Subrosiens. T Termina Apparaît dans Majora's Mask Termina est un monde parallèle à Hyrule dans lequel se déroule Majora's Mask. Link y parvient après avoir poursuivi Skull Kid dans les bois perdus. La lune menace de s’écraser sur Bourg-Clocher, la plus grande ville de Termina, 72 heures après l'arrivée de Link. Contrairement à Hyrule, le pays n'est pas unifié. Termina se compose de plusieurs lieux Bourg-Clocher ville principale au centre de la plaine Termina, où débute l’aventure. Plaine Termina la plaine qui s'étend autour de Bourg-Clocher. S'y trouve également l'observatoire astronomique. Marais du Sud peuplé principalement par des Mojos et des singes, l'office de tourisme propose des promenades en barque. Les sorcières jumelles Koume et Kotake y tiennent une boutique de potions. Palais Mojo c'est ici que vivent le roi et la princesse Mojo. L'entrée du palais est interdite aux autres races. Bois-Cascade au cœur du marais, c'est ici que se trouve le premier temple. Pic des neiges situé au Nord de Termina, c’est un pays montagneux et constamment enneigé. Vallée Ikana un lieu maudit situé à l’est de Termina, peuplé de fantômes et de momies. Route du Lait la route qui relie le Ranch Romani à Bourg-Clocher et qui permet l’approvisionnement en lait. Ranch Romani un ranch dirigé par Crémia et sa jeune sœur Romani. Village Goron le Roi Goron, son jeune fils et d’autres Gorons y habitent. Théâtre Zora les Zoras s’y rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras. Forteresse des Pirates le lieu où se cachent les fameuses pirates Gerudos. Ruines du Château Ikana l’ancien palais du Roi Ikana, désormais hanté par des âmes tourmentées. Forteresse de Pierre cette forteresse est un lieu réputé imprenable, c’est le dernier temple du jeu. Cimetière Ikana le lieu où reposent les soldats d’Ikana morts au combat. Toal Apparaît dans Twilight Princess Toal est l’endroit où est né Link dans cet opus. Il se situe dans le sud d’Hyrule à l’ouest dans la version Wii ; à l'est dans la version Game Cube de la Forêt de Firone, à proximité de la Source de Latouane. Toal est la version "humanisée" de l’ancien village Kokiri, colonisée par des Humains à l’époque de Twilight Princess. C’était, avant la mort de l’arbre Mojo, la propriété du peuple Kokiri, tout comme la forêt avoisinante. Mise à part les chèvres, la source de Latouane et le magasin, il n’y a pas grand chose à faire dans Toal. Ce lieu est avant tout un point de départ tranquille, qui permet au joueur de se familiariser avec les commandes. Les habitants Bohdan chef du village Moï maître d’armes. Iria fille de Bohdan. Meilleure amie de Link. Les enfants Fénir, Balder et Anaïs. Les jeunes du village. Ils sont enlevés par des monstres au début du jeu. Colin fils de Moï. Il adore Link et veut être comme lui plus tard. Négocia dirigeante du magasin Le Chat-pharnaüm. Mère d’Anaïs. Elle adore son chat. Fahd berger. Il s’occupe des chèvres… mais pas aussi bien qu’il le devrait. Jaga et Pia parents de Fénir et de Balder. Gérants du moulin. Ils ont le Bouclier de Toal chez eux. Link jeune homme réputé dans le village. Il est berger, cavalier et sait se battre. Notes et références Voir aussi Article connexe The Legend of Zelda

Pourla débloquer vous devrez traverser les bois perdus qui se trouvent à la droite du château d'Hyrule sur la carte. Cette forêt est plongée dans brouillard mystérieux et pour trouver le bon chemin vous devrez suivre les torches. Elle est disponible dès que vous quittez la zone de départ, mais arracher l'épée ne sera pas chose aisée. Pour avoir l'épée
La légende de Zelda le souffle de la natureExpansion DLC,La ballade des champions,est le deuxième et dernier pack de DLC sorti et il le restera, selon Nintendo. Le module complémentaire est disponible pour Wii U et obtenez-vous le DLC Ballad des champions?Si vous n’avez pas encore le pack d’extension The Champions ’Ballad DLC, vous pouvez l’obtenir de trois manières. Cependant, vous ne pouvez pas acheter ce deuxième DLC pour Switch ou Wii U par premier pack DLC, The Master Trials, est combiné avec le second pack, The Champions ’Ballad. Les deux packs sont vendus ensemble en tant que pass d'extension. Pour obtenir The Champions ’Ballad, accédez à l’option Contenu téléchargeable de la console, achetez un code de téléchargement numérique auprès d’un revendeur et utilisez-le, ou rendez-vous sur le Nintendo eShop pour l’acheter. Vous aurez besoin de 2,4 Go d'espace disponible sur la Nintendo Switch pour télécharger et jouer aux deux ballade des champions est sortie en décembre 2017 et propose de nouvelles armes, donjons, costumes et éléments d'histoire. Pour utiliser le DLC, vous devez battre les quatre bêtes du jeu de base, y compris Divine Beast Vah Rute, Divine Beast Vah Rudania, Divine Beast Vah Medoh et Divine Beast Vah Naboris. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas à battre Calamity trouverez ci-dessous la première bande-annonce de gameplay publiée pourLa ballade des champions,qui est apparu aux Game Awards 2016. Champion’s Ballad commence par des aventures sur le Grand Plateau, puis passe aux défis des quatre champions. Vous devrez à nouveau combattre les quatre bêtes en vous aventurant dans la Ballade des champions, mais de nouveaux costumes et armes le secouent un peu. Certains joueurs ont passé plus de temps à Hyrule que d'autres, mais maintenant, vous trouvez neuf nouveaux coffres au trésor et découvrez un nouveau château, de nouveaux sanctuaires, plus de défis et peut-être découvrir des zones que vous n'avez jamais visitées dans le jeu de obtenez également de débloquer une moto super cool appelée Master Cycle Zero pour avoir terminé l'épreuve de Divine Beast vous aider à redécouvrir Hyrule enLa ballade des champions,vous trouverez ci-dessous des trucs et astuces pour vous aider dans l'aventure de Link et rendre l'expérience plus amusante!The Legend of Zelda Breath of the Wild Trucs et astucesVous pouvez profiter de tous les défis de La légende de Zelda le souffle de la nature , mais The Champions ’Ballad apporte l’entrée la plus stimulante de la série et bien sûr, c’est la dernière aventure DLC que vous obtiendrez. Le jeu n’est pas votre Zelda typique, et il y a beaucoup de secrets à maîtriser pour rendre votre voyage à travers Hyrule plus gérable. Voici les meilleursZelda Souffle de la naturetrucs et astuces dont vous aurez n ° 1 Apprenez à cuisiner d'excellents repasVous aimez l'idée de cuisiner mais vous ne savez pas vraiment comment faire quelque chose, encore moins recréer l'une de vos glorieuses créations? Ne vous inquiétez pas, car vous pouvez vérifier la recette de tous les aliments ou élixirs que vous avez achetés ou créés afin de pouvoir la reproduire facilement. Lorsque vous cuisinez, ne mélangez pas deux types différents d’ingrédients ayant une incidence sur le statut, car ils s’annuleront mutuellement. Comme pour la vraie cuisine, la simplicité est toujours la meilleure. Cependant, rappelez-vous qu'il est toujours avantageux de créer une sélection de plats et d'élixirs avec des quantités variables d'ingrédients, de sorte que vous ne vous retrouvez pas toujours avec dix plats capables de booster de dix minutes alors que vous n'avez besoin que de quelques n ° 2 n'empilez pas les buffs car cela ne fonctionnera pasVous vous préparez à un gros combat ou vous souhaitez augmenter votre vitesse de déplacement tout en restant au frais? Vous devrez mélanger votre tenue avec votre nourriture et vos élixirs améliorant les statistiques, car les buffs ne s'empilent pasSouffle de la nature. Même s'il vous reste 14 minutes sur un buff de réchauffement corporel et que vous devez augmenter votre vitesse d'escalade, vous perdrez ces 14 minutes instantanément si vous ingérez un autre plat stimulant les n ° 3 Ayez toujours des armes non métalliquesAssurez-vous toujours de transporter une variété de types d'armes et de boucliers avec vous lorsque vous voyagez, en particulier les armes non métalliques. DansSouffle de la nature, les orages peuvent élever leurs têtes et, si vous utilisez un bouclier métallique, une arme de mêlée ou un arc, vous devenez un conduit pour cet éclair. Cette situation peut être évitée en remplaçant rapidement votre équipement par des outils en bois ou anciens, mais pour ceux qui prévoient de résister à la tempête, un coup de foudre peut tuer Link play store en fire tv Astuce n ° 4 Apprenez à utiliser les éléments en combatComprendre les armes de base dans Breath of the Wild est essentiel pour éliminer des ennemis plus difficiles. En combattant un ennemi de glace, tirez une flèche de feu à leur manière bien que, bizarrement, les ennemis de feu soient quasibles avec de la glace. Par exemple, les ennemis fantômes qui sautent avec des baguettes élémentaires sur lesquelles vous tombez peuvent être vaincus en un seul coup lors de l'utilisation d'un élément adverse. Vous pouvez également modifier la gelée Chuchu tombée en la frappant avec un élément différent - pratique pour le brassage d'élixir!Conseil n ° 5 optez toujours pour les contenants de cœur dès le débutDansSouffle de la nature,vous ne ramassez pas de morceaux de cœur pour améliorer votre santé. Au lieu de cela, vous complétez des sanctuaires pour obtenir des orbes spirituels et échangez quatre orbes contre des morceaux de roue d'endurance ou un conteneur de cœur. Au début du jeu, optez toujours pour Heart Containers. Non seulement il y a beaucoup d'ennemis dans Breath of the Wild qui peuvent facilement effacer cinq cœurs ou plus en un seul coup, mais il est plus facile et moins gourmand en ressources de récupérer l'endurance perdue en escaladant un mur ou en nageant que de continuer à guérir. en n ° 6 Faites attention à la météoAyant déjà mentionné comment la foudre peut affecter le chargement de votre équipement, les conditions météorologiquesSouffle de la naturejoue un rôle essentiel dans la façon dont vous explorez le pays d'Hyrule. Au-delà des climats chauds et froids - qui nuisent à votre santé et nécessitent des vêtements plus froids ou plus chauds - les tempêtes de pluie, les blizzards, les vents violents et même les nuages ​​couverts peuvent changer la façon dont Link traverse les régions. Par exemple, lorsqu'il pleut, vous ne pourrez pas vous agripper aux falaises ou aux murs pour grimper, et les jours venteux pourraient envoyer Link voler s'il sort son parapente. La météo est principalement dynamique, mais un indicateur pratique de votre mini-carte vous indique les conditions à prévoir près de chez vous à un moment n ° 7 Utilisez toujours la magnésie près de l'eauUne fois que vous avez quitté la zone de départ du Grand Plateau, votre ardoise Sheikah s'allumera avec quatre capacités intenses que vous pourrez utiliser - dont l'une est Magnesis. Magnesis vous permet de ramasser des objets métalliques et de les manipuler. Les coffres au trésor et les dalles métalliques conçus pour traverser les zones ont tendance à se cacher au fond des tourbières ou des plans d'eau. Ainsi, lorsque vous explorez Hyrule, n'oubliez pas de vérifier ce qui se trouve au fond de chaque n ° 8 Parlez à tout le monde La légende de Zeldales titres ont toujours eu des quêtes secondaires à compléter, mais enSouffle de la nature,vous ne savez jamais vraiment quand un habitant de Hylian demandera votre aide - ouvrant ainsi une quête parallèle d'une heure avec un butin savoureux à la fin. Parfois, ces quêtes sont signalées par un rouge! par la bulle de dialogue d'un PNJ, mais ils viendront souvent juste dans la conversation. Cela vaut également la peine de discuter avec la plupart des PNJ, car ils ont également tendance à vous informer des sites intéressants à proximité ou des rumeurs sur n ° 9 comprendre le fonctionnement des statistiques d'attaque par armeIl est crucial de surveiller les statistiques des armes lorsque vous jouezSouffle de la nature, mais ne prenez pas des nombres plus élevés comme évangile. La plupart des armes lourdes et contondantes ont tendance à offrir de graves dégâts, tandis que les lances et les armes à poteau fournissent généralement des niveaux inférieurs. Cependant, vous devez prendre en compte la vitesse d'attaque, car les armes à poteau peuvent généralement toucher trois ou quatre coups pour chaque coup de marteau ou de hache lent. Ce résultat signifie qu'un poteau avec un nombre de dégâts de neuf ou 12 pourrait fournir un nombre de dégâts de 36 points, alors qu'une hache ne peut atterrir que 28 par coup. Ce résultat n'est pas si crucial dans les premières étapes de votre aventure, mais lorsque vous récupérez des armes rares et combattez des ennemis plus coriaces, c'est certainement quelque chose que vous voudrez certainement n ° 10 Sachez où chercher les graines de KorokLes esprits des bois connus sous le nom de Koroks sont cachés partout dans Hyrule et, en découvrant leurs cachettes, vous êtes récompensé par une graine de Korok pour leur avoir parlé. Trouver Koroks, cependant, est un peu d'essais et d'erreurs. Heureusement, il y a des signes révélateurs à surveiller sur le Koroks ont tendance à être cachés sous des rochers isolés ou, plus souvent, au milieu d'un cercle de pierres auquel il manque une pierre. Beaucoup sont cachés derrière des puzzles de fleurs où vous devrez soit suivre une piste ou répéter un modèle, et certains se retrouvent cachés derrière des puzzles de blocs. Le Korok occasionnel se cache également à la vue - écoutez le tintement de son mouvement pour le traquer. Armé de ces connaissances, vous devriez être en mesure de repérer plus facilement un Korok caché et d'obtenir une graine pour vous aider à étendre votre stockage d' n ° 11 Ne traquez pas l'épée maîtresse tout de suiteIl peut être tentant de faire une ligne droite pour la Master Sword lorsque vous commencezSouffle de la nature- après tout, c'est la seule lame incassable du jeu. Cependant, attendez votre heure et augmentez votre pouvoir car ce n’est pas une tâche simple de l’obtenir, et vous devez être jugé suffisamment digne pour l’exercer. Astuce sans trop gâcher, assurez-vous de le trouver après avoir obtenu un nombre important de cœurs - et non, les cœurs temporaires ne comptent n ° 12 Affrontez une bête divine quand vous le pouvezLes bêtes divines dansSouffle de la naturesont essentiellement cette version de Zelda des temples importants. Ces créatures mécaniques n’abritent pas seulement des énigmes à résoudre; ils accordent également à Link de nouvelles capacités pour l'aider dans son aventure. Donc, si vous vous trouvez à proximité d'une bête divine et que vous pensez que cela vaut la peine de vous arrêter pour explorer à la place, faites un combat contre la bête et profitez au maximum de votre nouvelle mise à niveau - vous me remercierez plus n ° 13 Tirez sur des lapins bleus pour une surprise brillanteSi vous manquez de rubis, traquez les lapins bleus brillants et visez avec votre arc. Au lieu de se transformer en viande crue, ils crachent de magnifiques tas de pierres précieuses. Vous ne pouvez pas les attraper non plus, donc votre seule option est de le tuer, ce qui est un peu n ° 14 Ne vous inquiétez pas de terminer la quête principale trop tôtSans vouloir vous empiler des spoilers, mais combattre Ganon tôt n'est pas - nécessairement - la pire chose que vous puissiez faire. Je vous conseillerais de terminer les quatre bêtes divines en premier et de renforcer votre force et votre arsenal avant de pénétrer dans le château d'Hyrule, mais ne vous inquiétez pas de nettoyer chaque dernier sanctuaire ou Korok Seed en premier. Après avoir vaincu Ganon, vous obtenez le règne libre total d'Hyrule, vous pouvez donc revenir en arrière et terminer tout ce que vous avez peut-être manqué sans vous soucier du contrôle maléfique de Ganon qui détruit le nos meilleurs conseils pour vous aider à traverser la Ballade des champions! Avez-vous des conseils? Partagez-les ci-dessous dans les commentaires!
Ilme reste 2 quêtes "sanctuaires" à réaliser (la muraille d'Elimith et la celui de la nuit de sang), et 8 quêtes à trouver, donc 3 perdus dans la nature, repérable à la tablette sheika. la quête de la muraille, ça fait un bon moment que je l'ai, mais je ne trouve pas.
Vous le savez sûrement si vous me connaissez un peu mais je suis un gros fan de la saga The Legend of Zelda. C’est pourquoi quand ma charmante épouse m’avait offert la Switch avec Breath of the Wild à sa sortie afin que je puisse en profiter dans les meilleures conditions possible » j’étais aux anges. Nintendo semblait avoir expérimenté de nouvelles choses pour la saga et il me tardait de voir ce que ça donnait. Voici donc un petit article pour vous expliquer pourquoi et comment Breath of the Wild a redéfini l’open world. Rien de moins. Breath of the Wild Plus qu’un jeu, une pierre angulaire Les jeux en open world sont monnaie courante depuis quelques années et si certains ont eu beaucoup de succès, la plupart utilisent les mêmes codes. C’est pourquoi il est difficile de modifier tout ce qui fait les mécaniques du genre. Wind Waker avait en son temps tenté timidement tout de même de proposer un semi open world » comprenez par là que techniquement vous pouviez visiter le monde entier, sauf que si vous n’aviez pas obtenu tel ou tel objet bombe, arc, grappin… de nombreux lieux restaient hors de votre portée. Mais l’idée était là. J’avais donc hâte de voir ce que me réservait Breath of the Wild. Et dès le démarrage du jeu il en met plein les yeux. Le titre propose vraiment des effets de lumière superbes. On incarne Link qui se réveille d’un long sommeil 100 ans dans un sanctuaire et qui est vêtu d’un simple caleçon. On récupère la tablette Sheikah, des fringues basiques dans un coffre et on sort, livré à nous-même. Et c’est là où le titre de Nintendo surprend. Aucun vrai tutoriel, juste un Link lâché dans la nature comme ça. On rencontre presque immédiatement un voyageur encapuchonné qui nous explique que la tablette Sheikah n’a pas retrouvé toutes ses fonctionnalités et qu’il nous faut rejoindre 4 sanctuaires afin de les révéler. En habitué de Zelda on se dit et de 4 donjons déjà ça va m’occuper un moment ! » et on ne pouvait pas plus se tromper. En fait, les sanctuaires sont en tout au nombre astronomique de 120 ! Il s’agit en fait pour la plupart de petits lieux dans lesquels il faut résoudre une énigme. On gagne du coup un symbole qui, lorsqu’on en obtient 4, nous permet d’augmenter sa vie un cœur ou sa jauge d’endurance. Notez la machine antique dans les airs. Il faudra y aller pour la détourner de Ganon. Apparue dans l’épisode Skyward Sword, cette jauge est en fait celle qui permet à Link de courir, faire des super attaques, nager ou grosse nouveauté de cet opus grimper ! Parce que oui Link peut désormais escalader n’importe quelle surface. Ce qui rend le monde d’Hyrule plus interactif que jamais. Et c’est en ça que Breath of the Wild explose la concurrence en terme d’interaction. Vous voyez une montagne au loin et vous avez envie d’y aller ? C’est possible. Vous voulez grimper à un arbre pour avoir une meilleure vue sur l’horizon ? Allez-y. Ce qui fait que ce titre révolutionne le jeu vidéo en général c’est vraiment cette idée qu’on peut tout faire. Car plus le jeu avance et plus on se rend compte de sa profondeur. Parce que là où le titre de Nintendo fait fort, c’est dans son gameplay mais surtout dans son souci du détail. Le moteur du jeu propose des interactions tout bonnement étonnantes. Là où les concurrents peuvent miser sur la beauté de leurs jeux God of War, Horizon Zero Dawn…, ce nouveau Zelda doit quant à lui faire preuve d’intelligence pour se démarquer. Le titre est loin d’être moche et le cel-shading est tout bonnement magnifique mais techniquement, même s’il fait honneur à la Switch, on sent qu’il n’est pas à la pointe. Évidemment des Boss tenteront de vous barrer la route. Et quand je parle de nombreux détails je ne parle pas de détails graphiques mais bel et bien de détails sur le moteur du jeu. Je m’explique. Vous avez toujours trouvé frustrant par exemple de jeter des flèches enflammées sur de l’herbe mais que cette dernière ne brûle pas ? Ou bien voir un rocher à peine plus haut que votre personnage sans avoir la possibilité de grimper dessus ? Et bien oubliez ce genre de déboires car Breath of the Wild rend le monde ouvert plus immersif que jamais. Et ce ne sont pas que des features inutiles mais bel et bien des éléments importants du gameplay ! Vous pouvez ainsi enflammer toute une zone herbeuse autour d’un camp ennemi pour les empêcher d’approcher alors que vous les canardez avec votre arc ! De même, lorsqu’un orage pointe le bout de son nez, pensez à ne pas équiper d’objet métallique pour ne pas devenir un paratonnerre vivant ! Si vous grimpez au sommet d’une montagne enneigée, pensez à vous couvrir pour éviter de mourir de froid. De même, si vous vous rendez dans le désert, portez des vêtements adaptés. C’est cette conjugaison de détails qui rend le jeu si intéressant et crédible. La gestion de la faim ou de la soif n’existe pas mais ce serait sans doute trop pousser le sens du détail. L’armure archéonique protège des attaques des gardiens. Et puisque je parle de nourriture, sachez-le, la chasse et la pêche prennent ici un sens bien particulier puisque la cuisine est un élément fondamental du gameplay. Vous pouvez en effet mixer de nombreux ingrédients entre eux pour faire des recettes qui vous apporteront parfois des bonus incroyables. Et les possibilités sont tellement nombreuses que vous aurez vraiment envie d’essayer tout un tas de recettes. Si les bonus de vie ou de force sont logiques, vous aurez également parfois, avec les bons ingrédients, la possibilité d’augmenter votre résistance au froid ou à la chaleur. Pratique pour quand même conserver l’équipement qu’on préfère sur soi. Parce qu’ici de l’équipement il y en a à revendre aux sens propres et figurés d’ailleurs !. Pour la première fois de la saga Zelda, notre héros peut emporter de nombreuses armes, boucliers et tuniques. Les armes par exemple, vous les trouverez sur les ennemis, dans des coffres mais aussi éparpillées à de nombreux endroits. En sachant que chaque arme a une durée de vie bien spécifique à savoir très courte et qu’il vaut mieux avoir sa besace remplie pour faire face aux nombreux combats pas faciles qui vous attendent ! Faire sa propre pitance devient rapidement indispensable. Même chose pour les arcs ou les boucliers qui s’usent à force d’utilisation. Seules les différentes pièces d’armure ne disposent pas d’une durée de vie limitée. D’autant que grâce au pouvoir des Grandes Fées disséminées dans le royaume, vous pourrez augmenter la qualité et les caractéristiques de votre équipement contre des matériaux parfois difficiles à trouver. Si je salue l’idée qui apporte un vrai plus au gameplay d’autant que les armes ne se manient pas toutes de la même manière je ne peux que pester contre leur piètre résistance. Si je peux comprendre qu’un bout de bois casse au bout de deux ou trois coups, j’ai un peu plus de mal avec l’idée qu’une lance légendaire Zora dure moins de 20 coups sans se briser. Alors certaines armes peuvent être reforgées » par quelques artisans mais dans l’ensemble, si une arme est perdue alors elle l’est définitivement. Et ne comptez pas sur l’épée de légende pour avoir une arme illimitée ! Parce que sachez que si la Master Sword est bien présente dans le jeu, vous ne pourrez pas l’utiliser en continu. En effet, au bout d’un certain nombre de coups, elle devient inutilisable pendant une durée définie 15 VRAIES minutes. Un concept discutable mais qui a le mérite de continuer à vous faire utiliser d’autres armes que celle-ci. D’autant que chaque équipement a ses propres caractéristiques. Les armes par exemple, ont un certain niveau de dégâts qui peut être amplifié si vous avez augmenté la force de Link via une potion par exemple. Il faut ainsi prendre en compte cela et ne pas se fier à simplement l’aspect de l’arme ou du bouclier en question. La Master Sword est bien sûr présente ! Mais si Breath of the Wild est si exceptionnel c’est aussi parce qu’il sait proposer une vraie aventure. Si le nombre de donjons du jeu n’est pas incroyable 5 en comptant celui de la fin et que ces derniers sont plutôt courts, c’est parce que l’intérêt est dans la découverte et le dépaysement. La carte du monde est vraiment grande et quand on sait qu’on peut en explorer chaque recoin sans forcément y avoir quelque chose à faire alors on se laisse tenter. Et c’est pour moi une des plus grandes forces du jeu, permettre au joueur de faire ce que bon lui semble sans le pousser à quoi que ce soit. Et même mieux, que le joueur ait envie de se balader sans autre but que de découvrir chaque pan du monde ! J’ai pris un plaisir fou à chercher les différents sanctuaires pour augmenter mes caractéristiques ou à simplement essayer de découvrir des endroits cachés au sommet d’une montagne, dans une grotte ou dans des bois. Même cette île lointaine accessible uniquement en planant longtemps depuis une falaise recèle des secrets ! A savoir, ce qui m’a pris le plus de temps, hormis la recherche des nombreux sanctuaires, c’est de retrouver tous les souvenirs de Link. Parce qu’inclus dans la tablette Sheikah il y a une dizaine de clichés qui datent de 100 ans avant, lorsque Link et Zelda se côtoyaient. Et comme notre héros est complètement amnésique, retrouver les spots de ces clichés ravivent ses souvenirs et déclenchent une cinématique. Les personnages importants sont toujours présentés à de cette façon. Et puisque j’en parle, ces cinématiques sont l’occasion comme beaucoup d’autres dans l’aventure principale de découvrir pour la première fois dans un Zelda des dialogues doublés. Si l’idée peut paraître saugrenue aujourd’hui, il faut savoir que la licence, même dans ses derniers opus, n’a jamais doublé les dialogues. Si Link ne parle toujours pas, les autres personnages s’en donnent à cœur joie, pour le plus grand plaisir des oreilles. D’autant qu’il est tout à fait possible de choisir parmi différentes langues français, anglais ou japonais par exemple ! Cela peut paraitre bête mais l’immersion s’en trouve vraiment renforcée. Alors bien sûr on reste dans Zelda donc ne vous attendez pas non plus à des dialogues aussi longs que dans un Final Fantasy ou même un Yakuza Kiwami 2. Ce Breath of the Wild ne déroge pas à la règle du jeu avant tout. Et il réussit haut la main le défi de proposer de la nouveauté à tous les étages et à contenter ainsi les fans de la saga mais aussi les autres ! Les musiques sont également tout bonnement magnifiques et savent se faire oublier par moments pour ne pas plomber l’ambiance mais ressortent de manière épique dès qu’elles le doivent. Les sons caractéristiques de la saga sont également de la partie rassurez-vous-même s’ils ont été revisités pour la plupart. L’amiibo Link-Loup permet d’avoir ce dernier en compagnon. Très utile à de nombreux passages ! Je n’ai pas encore parlé d’une nouveauté primordiale l’absence de ligne directrice. Je parlais plus tôt de liberté mais elle se situe non seulement dans l’environnement mais aussi dans le scénario. Car si au début vous démarrez automatiquement sur un plateau au centre du monde et sur lequel vous devez découvrir les pouvoirs principaux de la tablette Sheikah, très vite vous pourrez explorer le monde à votre guise et faire tel donjon avant celui-ci. En fait, une fois le village Cocorico atteint, votre quête débutera mais libre à vous de la faire dans l’ordre que vous désirez. Cela change des anciens opus tels Twilight Princess ou Wind Waker par exemple, qui exigeaient de vous un objet précis pour aborder les donjons. Ici la tablette Sheikah remplacera tout votre arsenal habituel. En effet, exit les boomerangs présents dans le jeu mais en tant qu’arme seulement, grappins et autres joyeusetés. La tablette Sheikah vous permet en effet de poser des bombes, d’utiliser le magnétisme pour déplacer n’importe quel objet métallique, de geler l’eau pour faire des plateformes voir même de stopper un objet en mouvement pour une durée limitée. La vraie force de Breath of the Wild c’est d’avoir su totalement réinventer la logique de ses énigmes si bien que les habitués de la série et les autres vont devoir tout réapprendre. A mes yeux ce choix était le meilleur pour ne pas rester engoncé dans des patterns vieillissants et qui menaçaient d’être obsolètes vu les standards actuels. La carte du monde est gigantesque. La lune de sang fait réapparaître les ennemis décédés. Je ne l’ai pas encore précisé mais il est évidemment possible d’obtenir des montures afin de se balader plus rapidement sur les terres d’Hyrule. Vous pouvez ainsi tomber par hasard sur des hordes de chevaux qui paissent tranquillement. A vous de les dompter et de vous lier d’amitié avec eux pour qu’ils vous supportent longtemps. Vous pourrez ensuite renommer votre monture et la laisser dans un ranch si vous préférez. Vous pourrez par ailleurs en avoir plusieurs si le cœur vous en dit, en sachant que chaque animal a des caractéristiques propres endurance, vitesse… et que si vous souhaitez Epona, cheval mythique de la saga, il vous faudra un amiibo spécifique. Car oui, Breath of the Wild prend en charge les amiibo. Et si le bonus octroyé ne pénalisera pas ceux ne possédant aucune figurine de chez Nintendo, il restera bien assez intéressant pour que les joueurs s’en servent. Le nombre d’utilisation est limitée à une par jour et par amiibo. S’ils sont tirés de la saga alors les bonus seront bien plus intéressants qu’avec des amiibo tirés d’autres séries de la firme de Kyoto. Anecdotique mais un plus vraiment agréable. J’ai personnellement beaucoup utilisé les miens, dont le fameux Gardien qui lui donne des bonus vraiment très intéressants ! Je pourrai encore vous parler des heures de ce Breath of the Wild qui a mon sens est un des meilleurs de la saga mais je préfère que vous découvriez par vous-même ce qu’il a à offrir tant son monde est grandiose et vivant. Cette monture très rare et difficile à dénicher est excellente mais impossible de la mettre au ranch. Conclusion Plus qu’un grand jeu, Breath of the Wild est la définition du renouveau. En arrivant à s’approprier le genre du monde ouvert et en le sublimant à un point de finition encore jamais atteint, le titre de Nintendo prouve que souvent les risques paient. En rendant son monde plus vivant et interactif que jamais il ne l’a été dans un jeu, ce nouveau Zelda redéfinit le genre en devenant la norme de ce que l’on peut attendre d’un titre similaire. Il est clair que passer après ce mastodonte ne doit pas être simple et nul doute que le prochain opus devra faire encore mieux pour nous subjuguer mais en attendant, profitez bien de ce volet qui fait honneur à la série et se hisse parmi les meilleurs jeux sortis ces dix dernières années. Entre ses graphismes attachants et colorés, son gameplay millimétré, son monde ouvert affolant et sa durée de vie gargantuesque j’ai passé plus de 120 heures dessus et je suis loin d’avoir tout vu…, vous vous devez de l’essayer. Plus qu’un grand jeu, un titre exceptionnel sur une Switch qui ne manque pourtant pas de hits avec ses Mario Odyssey et consorts… À propos Articles récents Fan de FFVII et de la série Zelda j'adore les jeux vidéo en général et les J-RPG en particulier. J'aime les mangas, les séries télé et tout ce qui touche à la "geekerie". N'hésitez pas à me contacter pour discuter j'aime parler de mes passions ! Au plaisir !
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild - jeu vidéo de 2017. The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu d'action-aventure développé par la division Nintendo EPD, assisté par Monolith Soft, et publié par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo Switch lors du lancement de la console, ainsi que sur Wii U dont il est le dernier jeu produit par Cette base de donnée est désormais terminée. Base de données de Zelda Breath of the Wild 5312 vues Visuel Sanctuaire de Ma'Kaya de Zelda breath of the Wild Comment accéder au Sanctuaire de Ma'Kaya ? Est de la région de la Tour de Firone Quête associée Travaux de restauration Allez dans les Ruines de Palemeraie tout à l'est de le Région de la Tour de Firone au niveau de la plage, près des deux socles de sanctuaire. C'est là que se trouve Argose qui vous indique qu'il enquête sur les vestiges anciens qui s'y trouvent. Pour fairea pparaître le temple vous devre photographie trois éléments de ruines afin qu'Argose puisse les déchiffrer. VOus devrez donc avoir ouvert le Laboratoire antique d'Elimith et posséder le module de photo au préalable à cette quête acitvez le laboratoire avec la flamme bleue et parlez à la petite fille à l'intérieur qui vous ajoutera les modules de base dont la photo. Le premier élément de ruine à photographier se trouve près des palmiers juste en face des 3 socles, au pied de la montagne, prenez-le en photo. Si vous avez du mal à le trouver, utilisez le module Polaris afin de mieux le détecter. Le second fragment de ruine perdu se confond avec les rochers qui forment un passage au dessus de la baie, près des caisses en bois et du baril qui flotte. Enfin le dernier fragment de ruine recherché se trouve à la pointe de la Baie, au niveau du Cap Perquelin au pied du dernier palmier. Une fois les trois photos prises, allez les montrer à Argose qui vous dit que vous devez tous les deux vous agenouiller en même temps sur les deux socles. Accroupissez-vous donc sur un des socle et Argose viendra faire la même chose sur le suivant, ce qui fera apparaître le Sanctuaire de Ma'Kaya. Solution du Sanctuaire de Ma'Kaya Capacités d'adaptation Une fois à l'intérieur du Sanctuaire de Ka'Maya, vous devrez résoudre une énigme simple sur les 2 axes du sanctuaire. Le but étant simple, placer sur chaque interrupteur au fond de la salle, un baril afin de pouvoir accéder à l'autel. Prenez donc un baril, posez le, envoyez une flèche sur le cristal pour ouvrir les barreaux, et réitérez rapidement l'opération afin de pouvoir atteindre la fin du parcours avec le baril. Si vous activez bien cet interrupteur au bout du parcours, vous obtiendrez un Espadon de chevalier. Du côté gauche c'est la même chose sauf que vous devrez vous accroupir à un moment donné vers la fin et mettre le baril à tarre sur la partie gauche de la plateforme après avoir passé la première grille qui se trouve sur la partie droite, sinon le baril va tomber après. Passez donc la grille sur le coté droit et mettez le baril à droite de la palteforme de manière à ce qu'il passe la dernière grille à gauche, et accroupissez-vous au bon moment. Une fois le baril posé sur l'interrupteur, les barreaux au début du parcours s'ouvrent et le coffre contient une petite clé. Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers l'autel et à collecter l'emblème de triomphe. Bases de données pouvant vous intéresser Sanctuaire de Kiha'U sanctuaires Sanctuaire de Ri'Dahi sanctuaires Curry de volaille fine plats-cuisines Zelda Breath of the Wild - Emplacement du sanctuaire Sha Warvo, trésors et solutions de puzzle Pour parler avec tasj commencer la quête d’un sanctuaire. Pour le trouver, placez un marqueur dans le coin nord-ouest de The Lost Woods et utilisez votre mini-carte comme guide lorsque vous vous dirigez vers votre marqueur.
ForumsJeux vidéo catégorieJeux vidéoZelda Breath of the Wild[Wiki] [WiiU/Switch] The Legend of Zelda Breath of the Wild Dite, j'ai battu Ganondorf, puis j'ai skip l'outro avec les crédits pour me retrouver sur l'écran d'accueil. Je pensais avoir accès au monde genre NG+ mais je vois dans mes sauvegardes que je suis juste avant le dernier combat contre Ganondorf. En fait, une fois que le jeu est terminé, on ne peut pas y revenir ? Je dois me TP en dehors du château pour continuer les trucs annexes ? 27/06/2017, 08h34 Publié par Azatoth Je pensais avoir accès au monde genre NG+ mais je vois dans mes sauvegardes que je suis juste avant le dernier combat contre Ganondorf. Il n'y a pas de NG+ ou d'accès à l'Open World après avoir battu Ganon pour des questions de cohérence du monde. Publié par Azatoth En fait, une fois que le jeu est terminé, on ne peut pas y revenir ? Je dois me TP en dehors du château pour continuer les trucs annexes ? Si tu recharge ta save, tu te retrouve devant la salle lançant le combat avec Ganon, mais la save est taggé comme ayant battu Ganon. Et on donc après il suffit que tu te tp hors du château pour continuer les quêtes annexes/korogus. 27/06/2017, 08h39 D'ailleurs j'ai loupé un truc à propos du DLC le mode difficile c'est une sauvegarde à part ? 27/06/2017, 10h34 Il me semble qu'ils ont annoncé qu'un second slot de sauvegarde serait accessible pour profiter du mode difficile, donc j'aurais tendance à dire oui. 27/06/2017, 10h43 Okay merci. Enfin quoi qu'il en soit j'aurais tout recommencé donc bon ^^. 27/06/2017, 10h47 Perso je pense pas recommencer de suite. Comme j'ai pas tout à fait fini l'aventure et les quelques quêtes secondaires qu'il me reste, je vais tranquillement compléter tout ça avec les quelques challenges du premier DLC, et on verra pour le mode difficile avec le second. 27/06/2017, 11h01 Publié par JNH Okay merci. Enfin quoi qu'il en soit j'aurais tout recommencé donc bon ^^. Au pire il suffit de créer un autre utilisateur switch 27/06/2017, 13h35 sur le sub reddit botw, j'ai lu que le mode difficile pourrait être activé sur la même sauvegarde, c'est donc faux? 28/06/2017, 14h18 Plop, je suis en plein dans Zelda et je dois dire que je prends mon pied!!! Cette sensation de liberté, ce monde qui à première vue semblait vide et dans lequel finalement il se passe quelque chose tout le temps.... Par contre, ya un truc que j'ai pas bien compris, ou alors c'est fait exprès pour accentuer l'aspect découverte/exploration.... Je suis pas encore bien loin dans le jeu J'ai quitté Cocorico et je viens d'arriver au village ou je dois trouver un scientifique, Menelith ou un truc du genre. J'ai plié quelques quêtes annexes comme celle de l'arbre qui agrandi l'inventaire et j'ai déjà up 2 coeurs de Vita en faisant pas mal de sanctuaires. J'ai également amélioré mon stuff via une Fée des bois près de Cocorico... Par contre j'ai encore quelques quêtes secondaires que je n'ai pas su faire pour la bonne et simple raison que quand je veux suivre la quête, l'endroit indiqué sur la map est en fait celle ou se trouve le PNJ qui me l'a donné, et non pas une zone ou se situe le but de la quête. J'avoue que du coup je suis un peu perdu car je sais fichtrement pas dans quel coin chercher... Et j'ai plié une quête par le plus pur des hasard en "zonant" dans le vide. Du coup je me demande si c'est le but du gameplay qui est pas mal dans un sens ou si c'est moi qui ai rien compris au système de suivi des quêtes surtout secondaires. Je trouve le gameplay super bien fichu, par exemple un moment je tombe contre un mob qui semble hyper balèze Un genre de sorcier qui lévite et bombarde de boules de feu. A près avoir fail 2x en essayant de l'avoir au CAC ou avec de simples flèches, je me souviens que j'ai des flèches de glace, hop je lui en tire une et c'est un one shot, et je récupère sa baguette magique qui lance des boules de feu. Génial !!! Le système de cuisine est pas mal, mais je galère à trouver des combinaisons vraiment utiles, hormis la restauration des coeurs, la plupart de mes recettes ne me servent pas ou très peu. Et j'ai toujours pas compris à quoi servaient les minerais ou pièces récoltées sur les anciennes machines. Sinon les armes qu'on loot sont parfois WTF.... j'ai looté une serpillère hier.... lol 29/06/2017, 09h37 Publié par Sokanapak Par contre j'ai encore quelques quêtes secondaires que je n'ai pas su faire pour la bonne et simple raison que quand je veux suivre la quête, l'endroit indiqué sur la map est en fait celle ou se trouve le PNJ qui me l'a donné, et non pas une zone ou se situe le but de la quête. J'avoue que du coup je suis un peu perdu car je sais fichtrement pas dans quel coin chercher... Et j'ai plié une quête par le plus pur des hasard en "zonant" dans le vide. Si ce sont des quêtes du genre récupérer 10 lézards tempo, oui, c'est normal Faudra améliorer ta tablette Sheika pour espérer faciliter leur détection et encore, mois ça me saoule, donc je le fais pas. Sinon, ce sont des énigmes, et tu dois observer autour de toi j'ai pas d'exemple précis en tête, mais c'est du genre trouver l'arbre le plus haut sur la montagne machin, grimper dessus et deviner une forme d'oiseau en contrebas, se poser dessus pour faire pop un sanctuaire. Dans les deux cas, en effet, c'est normal que tu n'aies que le PNJ comme point de départ. 29/06/2017, 09h59 Merci, j'ai comme exemple de quête secondaire sur laquelle je m'arrache les cheveux Juste après les murs de fortification de Menelith ou un nom du genre, une maison dans laquelle un archéologue me dit une énigme genre "Perce les yeux de la statue trucmuche pour découvrir le passage".... j'ai tourné des heures dans la région sans trouver la moindre statue, j'ai donc mis cette quête en stand-by. Idem pour une autre ou j'ai croisé 2 aventuriers à un relais des Pelegrins je crois, avant d'arriver à Cocorico, qui me disent "En bas d'une cascade au couleur d'argent tu trouveras le coffre qui te rendra riche".... seulement des cascades yen a trouze mille, et Link étant une nouille niveau nage je suis déjà mort quelques fois en tombant à court d'énergie dans la flotte ben pas facile d'accéder à certaines... Ca accentue l'effet recherche/découverte, c'est sur, mais étant habitué aux autres jeux ou t'as la destination indiquée sur la map, j'avoue que c'est un peu frustrant 29/06/2017, 10h13 Publié par Sokanapak Merci, j'ai comme exemple de quête secondaire sur laquelle je m'arrache les cheveux Juste après les murs de fortification de Menelith ou un nom du genre, une maison dans laquelle un archéologue me dit une énigme genre "Perce les yeux de la statue trucmuche pour découvrir le passage".... j'ai tourné des heures dans la région sans trouver la moindre statue, j'ai donc mis cette quête en stand-by. Idem pour une autre ou j'ai croisé 2 aventuriers à un relais des Pelegrins je crois, avant d'arriver à Cocorico, qui me disent "En bas d'une cascade au couleur d'argent tu trouveras le coffre qui te rendra riche".... seulement des cascades yen a trouze mille, et Link étant une nouille niveau nage je suis déjà mort quelques fois en tombant à court d'énergie dans la flotte ben pas facile d'accéder à certaines... Ca accentue l'effet recherche/découverte, c'est sur, mais étant habitué aux autres jeux ou t'as la destination indiquée sur la map, j'avoue que c'est un peu frustrant pour le coup de la statuette pas très loin de la cabane du gars il y a plein de petites statuettes alors je me souviens plus bien de l'astuce mais soit y'en a une qui regarde pas dans le même sens que les autres soit elle brille la nuit et quand tu intéragis avec elle ça fait pop le sanctuaire. Pour la cascade j'avoue je cherche encore mais toutes ne sont pas autant tirées par les cheveux souvent c'est bien plus intuitif. Après il y en a qui vont te sembler impossible au début mais link va énormément gagner en puissance et en endurance au fil du jeu et tu pourras revenir et les faire les doigts dans le nef plus tard 29/06/2017, 10h28 Les statues sont dans une anse sur le coté nord de la route. Il me semble qu'il est possible de suivre le gars quand il quitte sa cabane. Pour la cascade, je ne me souviens plus. Je crois que je l'ai trouvée par hasard en fouinant. C'est la philosophie de ce Zelda il faut explorer et interpréter les indices au lieu de suivre bêtement le GPS. 29/06/2017, 11h11 Merci pour vos infos. Je commence les quêtes aux abords d'Elimith et pour la première fois du jeu je commence à avoir du mal. Je tombe sur des mobs qui me one shoot plage, va falloir que je revois ma stratégie en combats Dernière modification par Sokanapak ; 29/06/2017 à 15h17. 29/06/2017, 15h08 Perso, tjrs à 3 coeurs, pour l'instant le seul qui me OS c'est l'espèce de centaure avec grosse lame. Y en a pas mal vers l'est 29/06/2017, 15h12 Je suis à 5 coeurs, mais j'ai pas de gros stuff j'ai juste pris des vêtements à Cocorico et pas encore les Rubis pour l'armure à Elimith. Et niveau armes j'ai rien de bien folichon, à part des haches ou des outils de jardinage Du coup je me dis que j'ai peut-être rushé un peu vite... Par contre je viens de découvrir que Je pouvais acheter une maison à Elimith, cool, elle est vide donc je présume que je vais pouvoir la meubler? Maintenant je suis pas prêt de l'avoir, il faut 3,000 Rubis et 30 fagots, bon les fagots ça va vite. 29/06/2017, 15h23 Pour de l'argent facile, il faut revendre les pierres précieuses. Vous n'en aurez pas besoin avant longtemps et ça se récolte facilement des gisements à casser avec une arme ou les bombes si vous êtes radins mais ça saute loin, ou bien les boss à bas niveau les golems sont les plus faciles. Certains plats cuisinés se revendent également plus chers cuisinés que les ingrédients bruts. Quand on a peu de coeurs, je conseille l'île Finalis, challenge vraiment sympa selon comment on s'y prend. L'emplacement de l'île Tout au sud-est dans la mer Necluda, il y a un radeau sur la plage d'Elimith il me semble. Encore plus bas que "l'Île Toute-seule". Ça n'a plus la même saveur quand on a trop de coeurs. 29/06/2017, 18h41 Tiens j'étais tombé sur du minerai noir mais aucune interaction, ça se récupère comment ? Et donc même les cristaux où ça parle de feu ou d'eau à l'intérieur, on vend ? 29/06/2017, 18h44 Tu le casses au début je pensais qu'il existait des pioches mais en fait pas besoin de se casser la tête. Oui oui, tu en récupéreras à la pelle, tu peux vendre les pierres précieuses, c'est d'une grande aide au début enfin même après, lol. Même les PNJ et l'écran de chargement dans les astuces je crois te le disent. ^^ 29/06/2017, 18h46 Ah. Bon j'en ai effectivement plein, me disant qu'on pourrait forger genre une épée de feu ou d'eau J'ai trouvé y a quelques jours un cristal à 500 po aussi, c'était cool. 29/06/2017, 18h52 Leur utilité est un peu différente. Mais vraiment, inutile d'en faire des stocks avant très longtemps et encore, même après ce n'est pas obligatoire. spoiler léger, sans rapport avec l'histoire, juste du stuff Il n'y a pas de craft d'armes, ni d'armure d'ailleurs. Seulement des upgrades pour les armures, via les Grandes Fées. Et c'est généralement pour les derniers grades donc assez tard dans le jeu puisque les fontaines de Grande Fée tu ne les trouves pas si facilement que ça et selon quand tu explores telle ou telle région. Quelques minerais servent pour des quêtes, mais en nombre restreint et faciles à trouver gemmes nox. Les armes élémentaires existent, mais elles se drop sur les monstres ou se trouvent dans des coffres. D'ailleurs quand on les porte, ça influe sur notre température corporelle, une arme de feu peu parfois suffire à résister au froid par exemple. Je garde toujours une lance de feu pour allumer mes feux n'importe où. 29/06/2017, 19h04 Bête question en passant Sinon, pour le moment je perds un temps monstre à faire une quête Celle ou il faut récupérer la flamme bleue et allumer toutes les lanternes près d'Elimith, non seulement je suis à cours de torches, du coup je récupère des branches d'arbres, mais en plus il pleut tout le temps et ça l'éteint tout le temps lol 29/06/2017, 20h24 Publié par JNH Leur utilité est un peu différente. Mais vraiment, inutile d'en faire des stocks avant très longtemps et encore, même après ce n'est pas obligatoire. spoiler léger, sans rapport avec l'histoire, juste du stuff Il n'y a pas de craft d'armes, ni d'armure d'ailleurs. Seulement des upgrades pour les armures, via les Grandes Fées. Et c'est généralement pour les derniers grades donc assez tard dans le jeu puisque les fontaines de Grande Fée tu ne les trouves pas si facilement que ça et selon quand tu explores telle ou telle région. Quelques minerais servent pour des quêtes, mais en nombre restreint et faciles à trouver gemmes nox. Les armes élémentaires existent, mais elles se drop sur les monstres ou se trouvent dans des coffres. D'ailleurs quand on les porte, ça influe sur notre température corporelle, une arme de feu peu parfois suffire à résister au froid par exemple. Je garde toujours une lance de feu pour allumer mes feux n'importe où. Le vioque m'avait filé une doudoune, que je porte en permanence ; le froid j'en suis protégé, le chaud j'en souffre pas étonnant, mais bon. Y a des zones + froides ou + chaudes imposant du matos d'appoint ou changer de fringues ? 29/06/2017, 20h32 Pour ta première question, il n'y en a qu'une qui ne se brise pas, je te laisse deviner laquelle enfin, si, elle se brise, mais ça se "régénère". Certaines armes ont des propriétés spéciales comme un logo de diamant qui augmente sa durabilité ce type de bonus c'est au hasard, il y a aussi des bonus à l'attaque par exemple. Pour la quête d'Elimith C'est à ça que servent les lanternes sur le chemin, pour faire des pauses et se rapprocher du but. Elles ne s'éteignent jamais une fois que tu les as allumées, ça sert de relais. Hum... des torches je ne sais plus où on en trouve à coup sûr de ce côté là. Mais sinon, une arme en bois aussi ça peut flamber et tu la ranges avant qu'elle ne se consume entièrement. La météo pluvieuse peut aussi s'esquiver en passant le temps près d'un feu au lieu d'attendre, il faut profiter des accalmies pour cette quête ^^. THX oui Tu peux même cuisiner des plats qui te filent diverses résistances, il suffit de lire la description de ceux-ci et assembler par type de bonus ne pas mélanger les bonus sinon ça ne fonctionne pas. Ça fait des buffs sympas et parfois nécessaires quand tu n'as pas ces bonus sur ton équipement car il y a des zones extrêmes. 29/06/2017, 20h36 Oui, j'avais capté assez vite que certains ingrédients piment, mélangés à d'autres ingrédients te donnaient un plat qui te permets de résister au froid durant x temps 3 minutes de mémoire. C'est grâce à ça que j'ai réussi à franchir une partie glacée dés le début ou on se fait chier 10 minutes à placer une porte métallique sur des pontons pour passer . Bon, hier je me suis refrotté aux monstres de la plage d'Elimith et c'est passé, par contre j'ai vidé mon stock de plats 4/5 coeurs , mais j'ai looté pas mal de trucs de valeur et j'ai pu du coup... Ce soir après le Taff, je tente de terminer la quête de la flamme bleue, puis je vais continuer les quêtes secondaires dans le coin, sinon je vais trop vite avancer sur la trame principale. 30/06/2017, 07h25 ForumsJeux vidéo catégorieJeux vidéoZelda Breath of the Wild[Wiki] [WiiU/Switch] The Legend of Zelda Breath of the Wild
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