Certainsspoilers pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild sont inclus dans cet article. The Legend of Zelda : Breath of the Wild a donné au Switch une parfaite commencer en mars 2017 et, selon votre point de vue, a également donné à la Wii U un envoi extraordinaire. Ce fut une percée pour Nintendo et l’équipe de Zelda en termes de
Lieux de la série The Legend of Zelda répertorie les différents lieux rencontrés dans la série de jeux vidéo The Legend of Zelda. Sommaire Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z B Bois Perdus Les Bois Perdus sont une forêt que l’on trouve dans plusieurs jeux de la saga The Legend of Zelda. Ils sont connus pour la chanson qui les accompagne, le Chant de Saria mélodie entraînante, qui est l’un des thèmes les plus connus du jeu. Bien que son concept est apparu dans The Legend of Zelda, on voit apparaître pour la première fois le véritable terme de Bois Perdus». dans Ocarina of Time. Cette forêt est voisine au village Kokiri, le village natal de Link. Elle mène à divers endroits dans Hyrule. C’est un labyrinthe recélant des tas de secrets et de raccourcis, qui en font un lieu incontournable du jeu. En empruntant des chemins précis, il est souvent possible de se retrouver à différents endroits, dont le Bosquet Sacré, où se trouve le Temple de la Forêt. Une légende dit que lorsqu’un Hylien s’égare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, créature espiègle et sans visage. On trouve donc des Skull Kids dans les Bois Perdus. Le lieu réapparaît dans Majora's Mask, comme un lieu secondaire il est le théâtre d’une poursuite entre Link et un petit singe. Il arrive dans certains épisodes que ces bois cachent un donjon, ou Excalibur, ce qui fait d'eux une étape obligatoire dans l'aventure du jeu Breath of the Wild par exemple. C Célestia Apparaît dans Twilight Princess Célestia est le nom d'une île sur laquelle vit le peuple de Baba, une jeune maman originaire du peuple céleste vivant sur cette même île. Link y accède en utilisant le canon se trouvant au lac Hylia. L'île abrite une boutique et un temple. Célesbourg Apparaît dans Skyward Sword Célesbourg est le nom de l’île volante sur laquelle se passe le début de l’histoire de Skyward Sword. Link y revient tout au long du jeu pour se ravitailler en potions et en armes ou demander des conseils aux habitants de l'île. L'île abrite un temple, un marché, des maisons, et un lac. Cocolint Apparaît dans Link's Awakening Cocolint est l’île sur laquelle Link se retrouve échoué au cours d’un voyage en mer. Village des mouettes village principal de Link's Awakening. Village des animaux second village du jeu, il est peuplé d’animaux. Baie de Martha Montagne Tartare Cave Flagello premier donjon du jeu. F Forêt de Firone Apparaît dans The Legend of Zelda Twilight Princess, Skyward Sword et Breath of the Wild Dans Twilight Princess, cette forêt est sous la protection de Firone, un des quatre esprits de la Lumière. Elle renferme notamment le Temple Sylvestre. Dans Skyward Sword, elle se compose de quatre parties le vallon du Sceau, la forêt de Firone à proprement parler, le cœur de la forêt et le lac Faroria. Dans Breath of the Wild, on y retrouve les mêmes lieux que dans Skyward Sword à l'exception du vallon du Sceau, et, également, le village d'Écaraille à l'extrême sud-est. De plus, contrairement aux autres opus, cette forêt est tropicale. G Gamelon Apparaît dans The Wand of Gamelon L’île de Gamelon est le lieu où se déroule l’action de The Wand of Gamelon, un des 4 jeux fait par Philipps pour sa console la -i 3 Zelda + Hôtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant réalisé par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série. Gamelon se compose de plusieurs lieux ou régions Aru Ainu Sakado Kobitan Ahitaru Shutoy Lake Washubi Swamp Hanyu Forest Gohiyan Ship Tykogi Tower Dordung Cave Fairy Pool Dodomai Palace Nokani Forest Shrine of Gamelon Reesong Palace Grande Mer Apparaît dans The Wind Waker La Grande Mer 大海原, Ōunabara? est la mer qui recouvre l’ancien Hyrule. Cette mer est parsemée de nombreuses petites îles, dont certaines sont plus importantes que d’autres. Mercantîle cette île abrite une ville marchande très vivante. Île de l’Aurore c’est l’île d’origine de Link, sur laquelle on trouve un village tranquille. Au sommet de l’île se trouve une forêt. Île du Dragon l’île du peuple Piaf est un volcan. À son sommet, trône Valoo, dragon et protecteur des Piafs. Île aux Forêts l’île dans laquelle réside l’Arbre Mojo et les Korogus. Forteresse Maudite dans cette forteresse pleine de monstres siège Ganon. Tour des Dieux une immense tour qui renferme de nombreuses épreuves, passage obligé pour le héros afin de prouver sa valeur auprès des trois déesses d’Hyrule. Une fois ce donjon terminé, un passage vers Hyrule englouti sous les flots apparaît à la base de la Tour. Île de Tingle une petite île où on peut trouver Tingle, au sommet d’une sorte de totem dont la partie supérieure représente sa tête. H Holodrum Apparaît dans Oracle of Seasons Holodrum est un monde parallèle dans lequel Link est transporté dans Oracle of Seasons. Il devra le libérer de l’emprise d’Onox, le général des ténèbres et y délivrer Din, l’oracle des saisons. Mont Cocotte Château d’Onox Hyrule Apparaît dans The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Twilight Princess, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Hyrule est le royaume dont est originaire Link et où se déroule la majorité de ses aventures. Hyrule a été créé par les trois déesses, Din, déesse de la force, Nayru, déesse de la sagesse et Farore, déesse du courage. En partant, elles laissèrent sur ces terres une relique sacrée, la Triforce. Au-dessus des nuages apparaît dans The Minish Cap Célestia apparaît dans Twilight Princess Château d’Hyrule ハイラル城, Hairaru-jō? apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild. Le château fit sa première apparition dans A Link to the Past, le troisième volet de la saga. C’est souvent l’une des places centrales dans lesquelles Link doit entrer durant sa quête. Citadelle d’Hyrule ou Bourg d’Hyrule apparaît dans Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, Spirit Tracks Domaine Zora ou Village Zora apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild lieu où vivent les Zoras et leur roi. C’est aussi à cet endroit que se trouve la source du fleuve Zora qui alimente le lac Hylia. Lac Hylia ハイリア湖, Hairia-ko? apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Massif des pics blancs apparaît dans Twilight Princess montagnes au Nord, dans lesquelles vit notamment un couple de yétis. Montagne de la Mort デスマウンテン, Desu-Maunten?, Death Mountain ou Mont du Péril apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Twilight Princess, Four Swords Adventures, A Link Between Worlds, Breath of the Wild le célèbre volcan d’Hyrule sur lequel vivent des Gorons et au pied duquel se trouve le village Cocorico dans la plupart des jeux excepté Breath of the Wild. Temple du Temps apparaît dans Ocarina of Time, Twilight Princess, Breath of the Wild c’est le lieu qui renferme l’épée de légende à l'exception de Breath of the Wild. Ce temple est par ailleurs le seul accès pour le Temple de la Lumière, qui lui, renferme la Triforce. Ganon utilisera ce passage pour dérober la Triforce dans Ocarina of Time. Dans Twilight Princess et dans Breath of the Wild, le temple est en ruine. Village Cocorico カカリコ村, Kakariko-mura? apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords Adventures, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild village se trouvant au pied de la Montagne de la Mort à l'exception de A Link to the Past, où il se trouve au pied du château d'Hyrule, et dans Breath of the Wild, où il se trouve alors près des Monts des Géminés Monts Mère et Fille. Le ranch Lon Lon Les Bois perdus 迷いの森, Mayoi no Mori? Tolemac Tolemac est une décrite comme une région inexplorée du sud-est d’Hyrule. C’est le lieu où se déroule Zelda's Adventure, un des 4 jeux fait par Philips 3 Zelda + Hôtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas réalisé par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série. Son nom est l’anagramme de Camelot ». Nouvel Hyrule Apparaît dans The Legend of Zelda Spirit Tracks C'est le continent que Link, Tétra et ses pirates ont découvert après leur voyage qui avait commencé à la fin de The Legend of Zelda The Wind Waker. Tétra fut la première Reine de ce royaume. Citadelle d'Hyrule Tour des Dieux une immense tour créée par les dieux pour sceller l'âme de Mallard, le Roi Démon. Après avoir été détruite par ses sbires Link doit la reconstruire en restaurant les sanctuaires dispersés aux quatre coins du Nouvel Hyrule afin d'empêcher la résurrection du roi démon. Village Prokis c'est là que vis Link, apprenti cheminot et Papy Nico, de The Wind Waker Village Boquillon Village Papousia Village Goron Village Skimo K Koridai Apparaît dans The Faces of Evil L’île de Koridai est le lieu où se déroule l’action de The Faces of Evil, un des 4 jeux réalisé par Philips 3 Zelda + Hôtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas réalisé par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série. Koridai se compose de plusieurs lieux ou régions Goronu Nortinka Crater Crove Toyku Lighthouse Spearfish Falls Serigon Caves Fortress Centrum Shipwreck Cliff Glutko Lupay Hermit Flat Ganon’s Lair L Labrynna Apparaît dans Oracle of Ages Labrynna est un monde parallèle dans lequel Link est transporté dans Oracle of Ages. Grâce à la harpe des âges, il devra voyager dans le passé de ce monde pour le libérer de l’emprise de Veran, la sorcière des Ténèbres et y délivrer Nayru, l’oracle des âges. Île du Croissant Lanelle Apparaît dans Twilight Princess, Skyward Sword, Breath of the Wild Dans Twilight Princess, les terres de Lanelle constituent une partie du royaume d'Hyrule caractérisées par ses lacs et rivières, c'est d'ailleurs dans cette zone que vit le peuple Zora. Dans Skyward Sword, le désert de Lanelle est une région désertique de la Terre. Autrefois une zone minière avec ses mines, sa raffinerie, etc., celle-ci est devenue désertique et inhospitalière. Des failles temporelles permettent à Link de retrouver cet endroit tel qu'il était il y a des milliers d'années. Dans Breath of the Wild, la prairie de Lanelle comporte la tour de Lanelle, le domaine Zora, Va-Ruta et le mont de la Foudre. Lorule Apparaît dans A Link Between Worlds Lorule est un monde parallèle au monde d'Hyrule, dans lequel Link doit secourir les sept sages d'Hyrule emprisonné par Yuga. La princesse Hilda règne sur Lorule. Le royaume fut damné après que la monarchie eut décidé de détruire leur Triforce afin de faire cesser le chaos peuplant la province. R Ranch Lon Lon Le ranch Lon Lon est le ranch situé en plein centre de la plaine d’Hyrule dans le jeu Ocarina of Time. Il est tenu par Talon et sa fille Malon, aidé par leur fidèle » Ingo. C’est dans ce ranch que Link fait la connaissance d’Epona, la jument qu’il chevauchera également dans Majora's Mask et Twilight Princess. Ce ranch est composé d’une étable, d’une habitation, d’une bâtisse en pierre et d’un enclos avec une large prairie. Un autre ranch, différent du Ranch Lon Lon, apparaît dans Majora's Mask, appelé le Ranch Romani et dans Four Swords Adventures. Dans The Minish Cap, le Ranch Lon Lon porte le nom de Ferme Lon Lon et est également tenu par Malon et son père. Première époque Link enfant Talon Talon est le patron du ranch. Plutôt du genre paresseux et enclin à piquer un petit somme à la moindre occasion, il effectue des livraisons de lait Lon Lon au château d’Hyrule. C’est d’ailleurs en ce lieu que Link le rencontre pour la première fois, assoupi près de ses caisses de lait devant la porte de service du château. Link est contraint de le réveiller grâce à la Cocotte sortie de l’Œuf Curieux que Malon lui a confié, afin d’accéder au jardin intérieur du château. En apprenant que sa fille le cherche, celui-ci file à toutes jambes jusqu’au ranch par peur de se faire sermonner. Lorsque Link se rend au ranch après avoir réveillé Talon, il trouve celui-ci en train de faire la sieste au rez-de-chaussée de sa maison. Celui-ci se réveille en sursaut et propose à Link de retrouver les trois Super-Cocottes parmi les autres cocottes avant la fin du temps imparti ; si Link y parvient, Talon lui propose, par pure malice, d’épouser Malon avant de lui offrir une bouteille contenant deux gorgées de Lait Lon Lon. Malon Fille de Talon, Link la rencontre une première fois la nuit sur la Place du Marché du Château d’Hyrule où elle lui confie un Œuf Curieux duquel éclorera une cocotte ; après quoi, Malon s’en retourne au ranch pour attendre le retour de son père. Lorsque Link se rend au ranch entre le lever et le coucher du soleil, il trouve Malon en train de chanter au milieu de l’enclos avec une jeune jument à ses côtés, nommée Epona. Malon le remercie d’avoir réveillé son père et lui présente Epona. Elle lui apprend également le chant d’Epona, chanson apprise par sa maman et qui lui permet d’apprivoiser la jeune jument. Epona Jeune jument assez sauvage, Link fait sa connaissance par l’intermédiaire de Malon. Seuls ceux qui connaissent le chant d’Epona peuvent devenir son ami. Epona sous sa forme juvénile apparaît également dans Majora's Mask. Ingo Ingo est l’assistant de Talon. Il semble être assez agacé par le fait que son patron passe son temps à flemmarder pendant que lui se tape tout le boulot. Seconde époque Link adulte Malon Lorsque Link se rend au ranch après que son esprit fut endormi pendant sept ans, la première personne qu’il y rencontre est Malon, devenue adulte et qui ne le reconnaît pas immédiatement elle le reconnaîtra par la suite lorsque Epona sera venue vers Link après qu’il eut joué le Chant d’Epona. Malon semble triste, son père ayant en effet été mis à la porte de son propre ranch. Malon se retrouve donc contrainte à travailler sous les ordres d’Ingo jusqu’au retour de Talon, initié par Link. Après le retour de son père, Link la retrouve près de l’enclos où elle lui propose une course d’obstacles, à l’issue de laquelle elle lui promet une petite récompense qu’elle lui apportera chez lui dans sa maison, dans la Forêt Kokiri, récompense qui s’avèrera être une vache. Ingo En arrivant au ranch, Link voit qu’un portail a été ajouté à l’entrée de celui-ci, avec sur le devant de ce portail l’effigie d’Ingo. Ce n’est que lorsque Link s’adresse à Ingo qu’il apprend que Talon a été chassé du ranch et que la direction de celui-ci lui a été confiée par Ganon. De l’aveu même d’Ingo, Ganon a su "reconnaître ses mérites". Ganon veut qu’Ingo lui dresse une jument d’exception. Ingo propose ensuite à Link de monter un de ses chevaux. Une fois dans l’enclos, Link peut appeler Epona avec son ocarina et la monter. Après avoir monté deux fois le cheval et avoir sauté les obstacles, Ingo propose à Link une course de cheval autour de l’enclos. Après la victoire de Link, Ingo, mortifié à l'idée que Ganon apprenne une telle infâmie, propose une revanche à l’issue de laquelle, en cas de victoire, Link pourra garder Epona. Après sa défaite, Ingo donne comme promis le cheval à Link mais ferme le portail pour l’empêcher de sortir du ranch. Il suffit dès lors à Link de sauter avec Epona par-dessus le portail ou par-dessus les palissades latérales du ranch. Après le retour de Talon, Ingo redevient quelqu’un de bon et de dévoué à son patron. Epona Dès que Link joue le Chant d’Epona, après avoir accepté de monter un cheval et être pénétré dans l’enclos, Epona accourt vers lui. Epona est à présent une jument adulte sur laquelle une selle a été montée. Après avoir remporté deux fois la course contre Ingo, Epona permet à Link de s’échapper du ranch et l’accompagne ensuite dans ses déplacements sur la Plaine d’Hyrule. Talon Talon a été jeté hors de son propre ranch par son assistant Ingo, à présent aux ordres de Ganon. Link ne retrouve donc pas Talon au ranch, mais assoupi dans l’auberge du Village Cocorico. Link parvient à le réveiller à l’aide de la Cocotte de Poche, sortie de l’Œuf de Poche, œuf confié par la fille aux cocottes du village. Lorsque Link lui annonce que Malon est à nouveau heureuse, après que Link a emmené Epona hors du ranch, Talon décide de retourner au ranch. The Legend of Zelda Majora's Mask Dans The Legend of Zelda Majora's Mask, Link évolue dans Termina, un monde différent d’Hyrule par son aspect géographique mais où la plupart des habitants d’Hyrule sont présents mais ont des vies totalement différentes. Termina est en fait un monde parallèle à celui d’Hyrule. Dans ce monde parallèle, un ranch est également présent, le Ranch Romani, d’aspect totalement différent de celui du Ranch Lon Lon. Il est tenu par deux sœurs, Romani et Cremia, qui sont respectivement la transposition de Malon enfant et de Malon adulte dans le monde de Termina. Deux autres personnes sont également présentes au ranch la dame aux chiens transposition de la dame qui perd son chien la nuit sur la Place du Marché et Grog, l’amateur de poulettes transposition du fils du chef du village Cocorico, déjà amateur de cocottes. Les ressemblances ne s’arrêtent pas là puisque Romani apprend à Link le Chant d’Epona, le ranch voisin est tenu par deux des trois frères Gorman double transpostion d’Ingo qui font tout pour saboter le ranch Romani, et le patron du Milk-Bar, bar de Bourg-Clocher où l’on sert du lait, est tenu par la transposition de Talon. À noter qu’Epona est également présente sous sa forme juvénile Link l’emmène en effet avec lui en quittant Hyrule. Royaume du crépuscule Apparaît dans Twilight Princess Le Royaume du crépuscule est le royaume de l’ombre, parallèle à celui d’Hyrule qui est celui de la lumière. Il est peuplé par les Twilis, les descendants des criminels d’Hyrule envoyés ici pour les bannir. Xanto est un représentant des Twilis et Midona est leur reine, la fameuse princesse du crépuscule. Palais du crépuscule C’est l’équivalent du château d’Hyrule dans le monde du crépuscule. Il est à l’origine le château de Midona mais est habité par Xanto dans Twilight Princess. Royaume du roi des mers Apparaît dans Phantom Hourglass Le royaume du roi des mers est l’endroit où se dirigent Link et Tetra quand ils quittent la mer de The Wind Waker. Cette mer comporte quatre cartes. Île Melka île où Link commence son aventure dans Phantom Hourglass. C’est en quelque sorte la ville principale du jeu. Île Molida île où l’on trouve un petit village d’indiens. Île du feu île à activité volcanique où Link rencontre la voyante et Liif, l’esprit de la force. Île Goron île où vit le peuple Goron. Île du gel île où vit le peuple Anouki. Île Bonnan île où vit le vieil avanturier et Joanne la sœur de Jolène. Île Canon île où vit Eldo et Fuzo. Sur cet île, on débloque le canon du bateau et la grue de récupération du bateau. Île de Sazu Très petite île où vit le forgeron Sazu. Link ramène les trois minerais pour que le forgeron lui forge la lame de l'épée spectrale. Île des Esprits île où nous pouvons ramener dix gouttes d'esprit pour que les pouvoirs de l'esprit correspondant seront retrouvés. S Subrosia Apparaît dans Oracle of Seasons Subrosia est le monde souterrain d’Holodrum. Au contraire de la surface, il n’y existe aucune saison. Cette contrée volcanique est peuplée par les Subrosiens. T Termina Apparaît dans Majora's Mask Termina est un monde parallèle à Hyrule dans lequel se déroule Majora's Mask. Link y parvient après avoir poursuivi Skull Kid dans les bois perdus. La lune menace de s’écraser sur Bourg-Clocher, la plus grande ville de Termina, 72 heures après l'arrivée de Link. Contrairement à Hyrule, le pays n'est pas unifié. Termina se compose de plusieurs lieux Bourg-Clocher ville principale au centre de la plaine Termina, où débute l’aventure. Plaine Termina la plaine qui s'étend autour de Bourg-Clocher. S'y trouve également l'observatoire astronomique. Marais du Sud peuplé principalement par des Mojos et des singes, l'office de tourisme propose des promenades en barque. Les sorcières jumelles Koume et Kotake y tiennent une boutique de potions. Palais Mojo c'est ici que vivent le roi et la princesse Mojo. L'entrée du palais est interdite aux autres races. Bois-Cascade au cœur du marais, c'est ici que se trouve le premier temple. Pic des neiges situé au Nord de Termina, c’est un pays montagneux et constamment enneigé. Vallée Ikana un lieu maudit situé à l’est de Termina, peuplé de fantômes et de momies. Route du Lait la route qui relie le Ranch Romani à Bourg-Clocher et qui permet l’approvisionnement en lait. Ranch Romani un ranch dirigé par Crémia et sa jeune sœur Romani. Village Goron le Roi Goron, son jeune fils et d’autres Gorons y habitent. Théâtre Zora les Zoras s’y rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras. Forteresse des Pirates le lieu où se cachent les fameuses pirates Gerudos. Ruines du Château Ikana l’ancien palais du Roi Ikana, désormais hanté par des âmes tourmentées. Forteresse de Pierre cette forteresse est un lieu réputé imprenable, c’est le dernier temple du jeu. Cimetière Ikana le lieu où reposent les soldats d’Ikana morts au combat. Toal Apparaît dans Twilight Princess Toal est l’endroit où est né Link dans cet opus. Il se situe dans le sud d’Hyrule à l’ouest dans la version Wii ; à l'est dans la version Game Cube de la Forêt de Firone, à proximité de la Source de Latouane. Toal est la version "humanisée" de l’ancien village Kokiri, colonisée par des Humains à l’époque de Twilight Princess. C’était, avant la mort de l’arbre Mojo, la propriété du peuple Kokiri, tout comme la forêt avoisinante. Mise à part les chèvres, la source de Latouane et le magasin, il n’y a pas grand chose à faire dans Toal. Ce lieu est avant tout un point de départ tranquille, qui permet au joueur de se familiariser avec les commandes. Les habitants Bohdan chef du village Moï maître d’armes. Iria fille de Bohdan. Meilleure amie de Link. Les enfants Fénir, Balder et Anaïs. Les jeunes du village. Ils sont enlevés par des monstres au début du jeu. Colin fils de Moï. Il adore Link et veut être comme lui plus tard. Négocia dirigeante du magasin Le Chat-pharnaüm. Mère d’Anaïs. Elle adore son chat. Fahd berger. Il s’occupe des chèvres… mais pas aussi bien qu’il le devrait. Jaga et Pia parents de Fénir et de Balder. Gérants du moulin. Ils ont le Bouclier de Toal chez eux. Link jeune homme réputé dans le village. Il est berger, cavalier et sait se battre. Notes et références Voir aussi Article connexe The Legend of Zelda
Pourla débloquer vous devrez traverser les bois perdus qui se trouvent à la droite du château d'Hyrule sur la carte. Cette forêt est plongée dans brouillard mystérieux et pour trouver le bon chemin vous devrez suivre les torches. Elle est disponible dès que vous quittez la zone de départ, mais arracher l'épée ne sera pas chose aisée. Pour avoir l'épéeLa légende de Zelda le souffle de la natureExpansion DLC,La ballade des champions,est le deuxième et dernier pack de DLC sorti et il le restera, selon Nintendo. Le module complémentaire est disponible pour Wii U et obtenez-vous le DLC Ballad des champions?Si vous n’avez pas encore le pack d’extension The Champions ’Ballad DLC, vous pouvez l’obtenir de trois manières. Cependant, vous ne pouvez pas acheter ce deuxième DLC pour Switch ou Wii U par premier pack DLC, The Master Trials, est combiné avec le second pack, The Champions ’Ballad. Les deux packs sont vendus ensemble en tant que pass d'extension. Pour obtenir The Champions ’Ballad, accédez à l’option Contenu téléchargeable de la console, achetez un code de téléchargement numérique auprès d’un revendeur et utilisez-le, ou rendez-vous sur le Nintendo eShop pour l’acheter. Vous aurez besoin de 2,4 Go d'espace disponible sur la Nintendo Switch pour télécharger et jouer aux deux ballade des champions est sortie en décembre 2017 et propose de nouvelles armes, donjons, costumes et éléments d'histoire. Pour utiliser le DLC, vous devez battre les quatre bêtes du jeu de base, y compris Divine Beast Vah Rute, Divine Beast Vah Rudania, Divine Beast Vah Medoh et Divine Beast Vah Naboris. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas à battre Calamity trouverez ci-dessous la première bande-annonce de gameplay publiée pourLa ballade des champions,qui est apparu aux Game Awards 2016. Champion’s Ballad commence par des aventures sur le Grand Plateau, puis passe aux défis des quatre champions. Vous devrez à nouveau combattre les quatre bêtes en vous aventurant dans la Ballade des champions, mais de nouveaux costumes et armes le secouent un peu. Certains joueurs ont passé plus de temps à Hyrule que d'autres, mais maintenant, vous trouvez neuf nouveaux coffres au trésor et découvrez un nouveau château, de nouveaux sanctuaires, plus de défis et peut-être découvrir des zones que vous n'avez jamais visitées dans le jeu de obtenez également de débloquer une moto super cool appelée Master Cycle Zero pour avoir terminé l'épreuve de Divine Beast vous aider à redécouvrir Hyrule enLa ballade des champions,vous trouverez ci-dessous des trucs et astuces pour vous aider dans l'aventure de Link et rendre l'expérience plus amusante!The Legend of Zelda Breath of the Wild Trucs et astucesVous pouvez profiter de tous les défis de La légende de Zelda le souffle de la nature , mais The Champions ’Ballad apporte l’entrée la plus stimulante de la série et bien sûr, c’est la dernière aventure DLC que vous obtiendrez. Le jeu n’est pas votre Zelda typique, et il y a beaucoup de secrets à maîtriser pour rendre votre voyage à travers Hyrule plus gérable. Voici les meilleursZelda Souffle de la naturetrucs et astuces dont vous aurez n ° 1 Apprenez à cuisiner d'excellents repasVous aimez l'idée de cuisiner mais vous ne savez pas vraiment comment faire quelque chose, encore moins recréer l'une de vos glorieuses créations? Ne vous inquiétez pas, car vous pouvez vérifier la recette de tous les aliments ou élixirs que vous avez achetés ou créés afin de pouvoir la reproduire facilement. Lorsque vous cuisinez, ne mélangez pas deux types différents d’ingrédients ayant une incidence sur le statut, car ils s’annuleront mutuellement. Comme pour la vraie cuisine, la simplicité est toujours la meilleure. Cependant, rappelez-vous qu'il est toujours avantageux de créer une sélection de plats et d'élixirs avec des quantités variables d'ingrédients, de sorte que vous ne vous retrouvez pas toujours avec dix plats capables de booster de dix minutes alors que vous n'avez besoin que de quelques n ° 2 n'empilez pas les buffs car cela ne fonctionnera pasVous vous préparez à un gros combat ou vous souhaitez augmenter votre vitesse de déplacement tout en restant au frais? Vous devrez mélanger votre tenue avec votre nourriture et vos élixirs améliorant les statistiques, car les buffs ne s'empilent pasSouffle de la nature. Même s'il vous reste 14 minutes sur un buff de réchauffement corporel et que vous devez augmenter votre vitesse d'escalade, vous perdrez ces 14 minutes instantanément si vous ingérez un autre plat stimulant les n ° 3 Ayez toujours des armes non métalliquesAssurez-vous toujours de transporter une variété de types d'armes et de boucliers avec vous lorsque vous voyagez, en particulier les armes non métalliques. DansSouffle de la nature, les orages peuvent élever leurs têtes et, si vous utilisez un bouclier métallique, une arme de mêlée ou un arc, vous devenez un conduit pour cet éclair. Cette situation peut être évitée en remplaçant rapidement votre équipement par des outils en bois ou anciens, mais pour ceux qui prévoient de résister à la tempête, un coup de foudre peut tuer Link play store en fire tv Astuce n ° 4 Apprenez à utiliser les éléments en combatComprendre les armes de base dans Breath of the Wild est essentiel pour éliminer des ennemis plus difficiles. En combattant un ennemi de glace, tirez une flèche de feu à leur manière bien que, bizarrement, les ennemis de feu soient quasibles avec de la glace. Par exemple, les ennemis fantômes qui sautent avec des baguettes élémentaires sur lesquelles vous tombez peuvent être vaincus en un seul coup lors de l'utilisation d'un élément adverse. Vous pouvez également modifier la gelée Chuchu tombée en la frappant avec un élément différent - pratique pour le brassage d'élixir!Conseil n ° 5 optez toujours pour les contenants de cœur dès le débutDansSouffle de la nature,vous ne ramassez pas de morceaux de cœur pour améliorer votre santé. Au lieu de cela, vous complétez des sanctuaires pour obtenir des orbes spirituels et échangez quatre orbes contre des morceaux de roue d'endurance ou un conteneur de cœur. Au début du jeu, optez toujours pour Heart Containers. Non seulement il y a beaucoup d'ennemis dans Breath of the Wild qui peuvent facilement effacer cinq cœurs ou plus en un seul coup, mais il est plus facile et moins gourmand en ressources de récupérer l'endurance perdue en escaladant un mur ou en nageant que de continuer à guérir. en n ° 6 Faites attention à la météoAyant déjà mentionné comment la foudre peut affecter le chargement de votre équipement, les conditions météorologiquesSouffle de la naturejoue un rôle essentiel dans la façon dont vous explorez le pays d'Hyrule. Au-delà des climats chauds et froids - qui nuisent à votre santé et nécessitent des vêtements plus froids ou plus chauds - les tempêtes de pluie, les blizzards, les vents violents et même les nuages couverts peuvent changer la façon dont Link traverse les régions. Par exemple, lorsqu'il pleut, vous ne pourrez pas vous agripper aux falaises ou aux murs pour grimper, et les jours venteux pourraient envoyer Link voler s'il sort son parapente. La météo est principalement dynamique, mais un indicateur pratique de votre mini-carte vous indique les conditions à prévoir près de chez vous à un moment n ° 7 Utilisez toujours la magnésie près de l'eauUne fois que vous avez quitté la zone de départ du Grand Plateau, votre ardoise Sheikah s'allumera avec quatre capacités intenses que vous pourrez utiliser - dont l'une est Magnesis. Magnesis vous permet de ramasser des objets métalliques et de les manipuler. Les coffres au trésor et les dalles métalliques conçus pour traverser les zones ont tendance à se cacher au fond des tourbières ou des plans d'eau. Ainsi, lorsque vous explorez Hyrule, n'oubliez pas de vérifier ce qui se trouve au fond de chaque n ° 8 Parlez à tout le monde La légende de Zeldales titres ont toujours eu des quêtes secondaires à compléter, mais enSouffle de la nature,vous ne savez jamais vraiment quand un habitant de Hylian demandera votre aide - ouvrant ainsi une quête parallèle d'une heure avec un butin savoureux à la fin. Parfois, ces quêtes sont signalées par un rouge! par la bulle de dialogue d'un PNJ, mais ils viendront souvent juste dans la conversation. Cela vaut également la peine de discuter avec la plupart des PNJ, car ils ont également tendance à vous informer des sites intéressants à proximité ou des rumeurs sur n ° 9 comprendre le fonctionnement des statistiques d'attaque par armeIl est crucial de surveiller les statistiques des armes lorsque vous jouezSouffle de la nature, mais ne prenez pas des nombres plus élevés comme évangile. La plupart des armes lourdes et contondantes ont tendance à offrir de graves dégâts, tandis que les lances et les armes à poteau fournissent généralement des niveaux inférieurs. Cependant, vous devez prendre en compte la vitesse d'attaque, car les armes à poteau peuvent généralement toucher trois ou quatre coups pour chaque coup de marteau ou de hache lent. Ce résultat signifie qu'un poteau avec un nombre de dégâts de neuf ou 12 pourrait fournir un nombre de dégâts de 36 points, alors qu'une hache ne peut atterrir que 28 par coup. Ce résultat n'est pas si crucial dans les premières étapes de votre aventure, mais lorsque vous récupérez des armes rares et combattez des ennemis plus coriaces, c'est certainement quelque chose que vous voudrez certainement n ° 10 Sachez où chercher les graines de KorokLes esprits des bois connus sous le nom de Koroks sont cachés partout dans Hyrule et, en découvrant leurs cachettes, vous êtes récompensé par une graine de Korok pour leur avoir parlé. Trouver Koroks, cependant, est un peu d'essais et d'erreurs. Heureusement, il y a des signes révélateurs à surveiller sur le Koroks ont tendance à être cachés sous des rochers isolés ou, plus souvent, au milieu d'un cercle de pierres auquel il manque une pierre. Beaucoup sont cachés derrière des puzzles de fleurs où vous devrez soit suivre une piste ou répéter un modèle, et certains se retrouvent cachés derrière des puzzles de blocs. Le Korok occasionnel se cache également à la vue - écoutez le tintement de son mouvement pour le traquer. Armé de ces connaissances, vous devriez être en mesure de repérer plus facilement un Korok caché et d'obtenir une graine pour vous aider à étendre votre stockage d' n ° 11 Ne traquez pas l'épée maîtresse tout de suiteIl peut être tentant de faire une ligne droite pour la Master Sword lorsque vous commencezSouffle de la nature- après tout, c'est la seule lame incassable du jeu. Cependant, attendez votre heure et augmentez votre pouvoir car ce n’est pas une tâche simple de l’obtenir, et vous devez être jugé suffisamment digne pour l’exercer. Astuce sans trop gâcher, assurez-vous de le trouver après avoir obtenu un nombre important de cœurs - et non, les cœurs temporaires ne comptent n ° 12 Affrontez une bête divine quand vous le pouvezLes bêtes divines dansSouffle de la naturesont essentiellement cette version de Zelda des temples importants. Ces créatures mécaniques n’abritent pas seulement des énigmes à résoudre; ils accordent également à Link de nouvelles capacités pour l'aider dans son aventure. Donc, si vous vous trouvez à proximité d'une bête divine et que vous pensez que cela vaut la peine de vous arrêter pour explorer à la place, faites un combat contre la bête et profitez au maximum de votre nouvelle mise à niveau - vous me remercierez plus n ° 13 Tirez sur des lapins bleus pour une surprise brillanteSi vous manquez de rubis, traquez les lapins bleus brillants et visez avec votre arc. Au lieu de se transformer en viande crue, ils crachent de magnifiques tas de pierres précieuses. Vous ne pouvez pas les attraper non plus, donc votre seule option est de le tuer, ce qui est un peu n ° 14 Ne vous inquiétez pas de terminer la quête principale trop tôtSans vouloir vous empiler des spoilers, mais combattre Ganon tôt n'est pas - nécessairement - la pire chose que vous puissiez faire. Je vous conseillerais de terminer les quatre bêtes divines en premier et de renforcer votre force et votre arsenal avant de pénétrer dans le château d'Hyrule, mais ne vous inquiétez pas de nettoyer chaque dernier sanctuaire ou Korok Seed en premier. Après avoir vaincu Ganon, vous obtenez le règne libre total d'Hyrule, vous pouvez donc revenir en arrière et terminer tout ce que vous avez peut-être manqué sans vous soucier du contrôle maléfique de Ganon qui détruit le nos meilleurs conseils pour vous aider à traverser la Ballade des champions! Avez-vous des conseils? Partagez-les ci-dessous dans les commentaires!
Vous le savez sûrement si vous me connaissez un peu mais je suis un gros fan de la saga The Legend of Zelda. C’est pourquoi quand ma charmante épouse m’avait offert la Switch avec Breath of the Wild à sa sortie afin que je puisse en profiter dans les meilleures conditions possible » j’étais aux anges. Nintendo semblait avoir expérimenté de nouvelles choses pour la saga et il me tardait de voir ce que ça donnait. Voici donc un petit article pour vous expliquer pourquoi et comment Breath of the Wild a redéfini l’open world. Rien de moins. Breath of the Wild Plus qu’un jeu, une pierre angulaire Les jeux en open world sont monnaie courante depuis quelques années et si certains ont eu beaucoup de succès, la plupart utilisent les mêmes codes. C’est pourquoi il est difficile de modifier tout ce qui fait les mécaniques du genre. Wind Waker avait en son temps tenté timidement tout de même de proposer un semi open world » comprenez par là que techniquement vous pouviez visiter le monde entier, sauf que si vous n’aviez pas obtenu tel ou tel objet bombe, arc, grappin… de nombreux lieux restaient hors de votre portée. Mais l’idée était là. J’avais donc hâte de voir ce que me réservait Breath of the Wild. Et dès le démarrage du jeu il en met plein les yeux. Le titre propose vraiment des effets de lumière superbes. On incarne Link qui se réveille d’un long sommeil 100 ans dans un sanctuaire et qui est vêtu d’un simple caleçon. On récupère la tablette Sheikah, des fringues basiques dans un coffre et on sort, livré à nous-même. Et c’est là où le titre de Nintendo surprend. Aucun vrai tutoriel, juste un Link lâché dans la nature comme ça. On rencontre presque immédiatement un voyageur encapuchonné qui nous explique que la tablette Sheikah n’a pas retrouvé toutes ses fonctionnalités et qu’il nous faut rejoindre 4 sanctuaires afin de les révéler. En habitué de Zelda on se dit et de 4 donjons déjà ça va m’occuper un moment ! » et on ne pouvait pas plus se tromper. En fait, les sanctuaires sont en tout au nombre astronomique de 120 ! Il s’agit en fait pour la plupart de petits lieux dans lesquels il faut résoudre une énigme. On gagne du coup un symbole qui, lorsqu’on en obtient 4, nous permet d’augmenter sa vie un cœur ou sa jauge d’endurance. Notez la machine antique dans les airs. Il faudra y aller pour la détourner de Ganon. Apparue dans l’épisode Skyward Sword, cette jauge est en fait celle qui permet à Link de courir, faire des super attaques, nager ou grosse nouveauté de cet opus grimper ! Parce que oui Link peut désormais escalader n’importe quelle surface. Ce qui rend le monde d’Hyrule plus interactif que jamais. Et c’est en ça que Breath of the Wild explose la concurrence en terme d’interaction. Vous voyez une montagne au loin et vous avez envie d’y aller ? C’est possible. Vous voulez grimper à un arbre pour avoir une meilleure vue sur l’horizon ? Allez-y. Ce qui fait que ce titre révolutionne le jeu vidéo en général c’est vraiment cette idée qu’on peut tout faire. Car plus le jeu avance et plus on se rend compte de sa profondeur. Parce que là où le titre de Nintendo fait fort, c’est dans son gameplay mais surtout dans son souci du détail. Le moteur du jeu propose des interactions tout bonnement étonnantes. Là où les concurrents peuvent miser sur la beauté de leurs jeux God of War, Horizon Zero Dawn…, ce nouveau Zelda doit quant à lui faire preuve d’intelligence pour se démarquer. Le titre est loin d’être moche et le cel-shading est tout bonnement magnifique mais techniquement, même s’il fait honneur à la Switch, on sent qu’il n’est pas à la pointe. Évidemment des Boss tenteront de vous barrer la route. Et quand je parle de nombreux détails je ne parle pas de détails graphiques mais bel et bien de détails sur le moteur du jeu. Je m’explique. Vous avez toujours trouvé frustrant par exemple de jeter des flèches enflammées sur de l’herbe mais que cette dernière ne brûle pas ? Ou bien voir un rocher à peine plus haut que votre personnage sans avoir la possibilité de grimper dessus ? Et bien oubliez ce genre de déboires car Breath of the Wild rend le monde ouvert plus immersif que jamais. Et ce ne sont pas que des features inutiles mais bel et bien des éléments importants du gameplay ! Vous pouvez ainsi enflammer toute une zone herbeuse autour d’un camp ennemi pour les empêcher d’approcher alors que vous les canardez avec votre arc ! De même, lorsqu’un orage pointe le bout de son nez, pensez à ne pas équiper d’objet métallique pour ne pas devenir un paratonnerre vivant ! Si vous grimpez au sommet d’une montagne enneigée, pensez à vous couvrir pour éviter de mourir de froid. De même, si vous vous rendez dans le désert, portez des vêtements adaptés. C’est cette conjugaison de détails qui rend le jeu si intéressant et crédible. La gestion de la faim ou de la soif n’existe pas mais ce serait sans doute trop pousser le sens du détail. L’armure archéonique protège des attaques des gardiens. Et puisque je parle de nourriture, sachez-le, la chasse et la pêche prennent ici un sens bien particulier puisque la cuisine est un élément fondamental du gameplay. Vous pouvez en effet mixer de nombreux ingrédients entre eux pour faire des recettes qui vous apporteront parfois des bonus incroyables. Et les possibilités sont tellement nombreuses que vous aurez vraiment envie d’essayer tout un tas de recettes. Si les bonus de vie ou de force sont logiques, vous aurez également parfois, avec les bons ingrédients, la possibilité d’augmenter votre résistance au froid ou à la chaleur. Pratique pour quand même conserver l’équipement qu’on préfère sur soi. Parce qu’ici de l’équipement il y en a à revendre aux sens propres et figurés d’ailleurs !. Pour la première fois de la saga Zelda, notre héros peut emporter de nombreuses armes, boucliers et tuniques. Les armes par exemple, vous les trouverez sur les ennemis, dans des coffres mais aussi éparpillées à de nombreux endroits. En sachant que chaque arme a une durée de vie bien spécifique à savoir très courte et qu’il vaut mieux avoir sa besace remplie pour faire face aux nombreux combats pas faciles qui vous attendent ! Faire sa propre pitance devient rapidement indispensable. Même chose pour les arcs ou les boucliers qui s’usent à force d’utilisation. Seules les différentes pièces d’armure ne disposent pas d’une durée de vie limitée. D’autant que grâce au pouvoir des Grandes Fées disséminées dans le royaume, vous pourrez augmenter la qualité et les caractéristiques de votre équipement contre des matériaux parfois difficiles à trouver. Si je salue l’idée qui apporte un vrai plus au gameplay d’autant que les armes ne se manient pas toutes de la même manière je ne peux que pester contre leur piètre résistance. Si je peux comprendre qu’un bout de bois casse au bout de deux ou trois coups, j’ai un peu plus de mal avec l’idée qu’une lance légendaire Zora dure moins de 20 coups sans se briser. Alors certaines armes peuvent être reforgées » par quelques artisans mais dans l’ensemble, si une arme est perdue alors elle l’est définitivement. Et ne comptez pas sur l’épée de légende pour avoir une arme illimitée ! Parce que sachez que si la Master Sword est bien présente dans le jeu, vous ne pourrez pas l’utiliser en continu. En effet, au bout d’un certain nombre de coups, elle devient inutilisable pendant une durée définie 15 VRAIES minutes. Un concept discutable mais qui a le mérite de continuer à vous faire utiliser d’autres armes que celle-ci. D’autant que chaque équipement a ses propres caractéristiques. Les armes par exemple, ont un certain niveau de dégâts qui peut être amplifié si vous avez augmenté la force de Link via une potion par exemple. Il faut ainsi prendre en compte cela et ne pas se fier à simplement l’aspect de l’arme ou du bouclier en question. La Master Sword est bien sûr présente ! Mais si Breath of the Wild est si exceptionnel c’est aussi parce qu’il sait proposer une vraie aventure. Si le nombre de donjons du jeu n’est pas incroyable 5 en comptant celui de la fin et que ces derniers sont plutôt courts, c’est parce que l’intérêt est dans la découverte et le dépaysement. La carte du monde est vraiment grande et quand on sait qu’on peut en explorer chaque recoin sans forcément y avoir quelque chose à faire alors on se laisse tenter. Et c’est pour moi une des plus grandes forces du jeu, permettre au joueur de faire ce que bon lui semble sans le pousser à quoi que ce soit. Et même mieux, que le joueur ait envie de se balader sans autre but que de découvrir chaque pan du monde ! J’ai pris un plaisir fou à chercher les différents sanctuaires pour augmenter mes caractéristiques ou à simplement essayer de découvrir des endroits cachés au sommet d’une montagne, dans une grotte ou dans des bois. Même cette île lointaine accessible uniquement en planant longtemps depuis une falaise recèle des secrets ! A savoir, ce qui m’a pris le plus de temps, hormis la recherche des nombreux sanctuaires, c’est de retrouver tous les souvenirs de Link. Parce qu’inclus dans la tablette Sheikah il y a une dizaine de clichés qui datent de 100 ans avant, lorsque Link et Zelda se côtoyaient. Et comme notre héros est complètement amnésique, retrouver les spots de ces clichés ravivent ses souvenirs et déclenchent une cinématique. Les personnages importants sont toujours présentés à de cette façon. Et puisque j’en parle, ces cinématiques sont l’occasion comme beaucoup d’autres dans l’aventure principale de découvrir pour la première fois dans un Zelda des dialogues doublés. Si l’idée peut paraître saugrenue aujourd’hui, il faut savoir que la licence, même dans ses derniers opus, n’a jamais doublé les dialogues. Si Link ne parle toujours pas, les autres personnages s’en donnent à cœur joie, pour le plus grand plaisir des oreilles. D’autant qu’il est tout à fait possible de choisir parmi différentes langues français, anglais ou japonais par exemple ! Cela peut paraitre bête mais l’immersion s’en trouve vraiment renforcée. Alors bien sûr on reste dans Zelda donc ne vous attendez pas non plus à des dialogues aussi longs que dans un Final Fantasy ou même un Yakuza Kiwami 2. Ce Breath of the Wild ne déroge pas à la règle du jeu avant tout. Et il réussit haut la main le défi de proposer de la nouveauté à tous les étages et à contenter ainsi les fans de la saga mais aussi les autres ! Les musiques sont également tout bonnement magnifiques et savent se faire oublier par moments pour ne pas plomber l’ambiance mais ressortent de manière épique dès qu’elles le doivent. Les sons caractéristiques de la saga sont également de la partie rassurez-vous-même s’ils ont été revisités pour la plupart. L’amiibo Link-Loup permet d’avoir ce dernier en compagnon. Très utile à de nombreux passages ! Je n’ai pas encore parlé d’une nouveauté primordiale l’absence de ligne directrice. Je parlais plus tôt de liberté mais elle se situe non seulement dans l’environnement mais aussi dans le scénario. Car si au début vous démarrez automatiquement sur un plateau au centre du monde et sur lequel vous devez découvrir les pouvoirs principaux de la tablette Sheikah, très vite vous pourrez explorer le monde à votre guise et faire tel donjon avant celui-ci. En fait, une fois le village Cocorico atteint, votre quête débutera mais libre à vous de la faire dans l’ordre que vous désirez. Cela change des anciens opus tels Twilight Princess ou Wind Waker par exemple, qui exigeaient de vous un objet précis pour aborder les donjons. Ici la tablette Sheikah remplacera tout votre arsenal habituel. En effet, exit les boomerangs présents dans le jeu mais en tant qu’arme seulement, grappins et autres joyeusetés. La tablette Sheikah vous permet en effet de poser des bombes, d’utiliser le magnétisme pour déplacer n’importe quel objet métallique, de geler l’eau pour faire des plateformes voir même de stopper un objet en mouvement pour une durée limitée. La vraie force de Breath of the Wild c’est d’avoir su totalement réinventer la logique de ses énigmes si bien que les habitués de la série et les autres vont devoir tout réapprendre. A mes yeux ce choix était le meilleur pour ne pas rester engoncé dans des patterns vieillissants et qui menaçaient d’être obsolètes vu les standards actuels. La carte du monde est gigantesque. La lune de sang fait réapparaître les ennemis décédés. Je ne l’ai pas encore précisé mais il est évidemment possible d’obtenir des montures afin de se balader plus rapidement sur les terres d’Hyrule. Vous pouvez ainsi tomber par hasard sur des hordes de chevaux qui paissent tranquillement. A vous de les dompter et de vous lier d’amitié avec eux pour qu’ils vous supportent longtemps. Vous pourrez ensuite renommer votre monture et la laisser dans un ranch si vous préférez. Vous pourrez par ailleurs en avoir plusieurs si le cœur vous en dit, en sachant que chaque animal a des caractéristiques propres endurance, vitesse… et que si vous souhaitez Epona, cheval mythique de la saga, il vous faudra un amiibo spécifique. Car oui, Breath of the Wild prend en charge les amiibo. Et si le bonus octroyé ne pénalisera pas ceux ne possédant aucune figurine de chez Nintendo, il restera bien assez intéressant pour que les joueurs s’en servent. Le nombre d’utilisation est limitée à une par jour et par amiibo. S’ils sont tirés de la saga alors les bonus seront bien plus intéressants qu’avec des amiibo tirés d’autres séries de la firme de Kyoto. Anecdotique mais un plus vraiment agréable. J’ai personnellement beaucoup utilisé les miens, dont le fameux Gardien qui lui donne des bonus vraiment très intéressants ! Je pourrai encore vous parler des heures de ce Breath of the Wild qui a mon sens est un des meilleurs de la saga mais je préfère que vous découvriez par vous-même ce qu’il a à offrir tant son monde est grandiose et vivant. Cette monture très rare et difficile à dénicher est excellente mais impossible de la mettre au ranch. Conclusion Plus qu’un grand jeu, Breath of the Wild est la définition du renouveau. En arrivant à s’approprier le genre du monde ouvert et en le sublimant à un point de finition encore jamais atteint, le titre de Nintendo prouve que souvent les risques paient. En rendant son monde plus vivant et interactif que jamais il ne l’a été dans un jeu, ce nouveau Zelda redéfinit le genre en devenant la norme de ce que l’on peut attendre d’un titre similaire. Il est clair que passer après ce mastodonte ne doit pas être simple et nul doute que le prochain opus devra faire encore mieux pour nous subjuguer mais en attendant, profitez bien de ce volet qui fait honneur à la série et se hisse parmi les meilleurs jeux sortis ces dix dernières années. Entre ses graphismes attachants et colorés, son gameplay millimétré, son monde ouvert affolant et sa durée de vie gargantuesque j’ai passé plus de 120 heures dessus et je suis loin d’avoir tout vu…, vous vous devez de l’essayer. Plus qu’un grand jeu, un titre exceptionnel sur une Switch qui ne manque pourtant pas de hits avec ses Mario Odyssey et consorts… À propos Articles récents Fan de FFVII et de la série Zelda j'adore les jeux vidéo en général et les J-RPG en particulier. J'aime les mangas, les séries télé et tout ce qui touche à la "geekerie". N'hésitez pas à me contacter pour discuter j'aime parler de mes passions ! Au plaisir !TheLegend of Zelda: Breath of the Wild - jeu vidéo de 2017. The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu d'action-aventure développé par la division Nintendo EPD, assisté par Monolith Soft, et publié par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo Switch lors du lancement de la console, ainsi que sur Wii U dont il est le dernier jeu produit par Cette base de donnée est désormais terminée. Base de données de Zelda Breath of the Wild 5312 vues Visuel Sanctuaire de Ma'Kaya de Zelda breath of the Wild Comment accéder au Sanctuaire de Ma'Kaya ? Est de la région de la Tour de Firone Quête associée Travaux de restauration Allez dans les Ruines de Palemeraie tout à l'est de le Région de la Tour de Firone au niveau de la plage, près des deux socles de sanctuaire. C'est là que se trouve Argose qui vous indique qu'il enquête sur les vestiges anciens qui s'y trouvent. Pour fairea pparaître le temple vous devre photographie trois éléments de ruines afin qu'Argose puisse les déchiffrer. VOus devrez donc avoir ouvert le Laboratoire antique d'Elimith et posséder le module de photo au préalable à cette quête acitvez le laboratoire avec la flamme bleue et parlez à la petite fille à l'intérieur qui vous ajoutera les modules de base dont la photo. Le premier élément de ruine à photographier se trouve près des palmiers juste en face des 3 socles, au pied de la montagne, prenez-le en photo. Si vous avez du mal à le trouver, utilisez le module Polaris afin de mieux le détecter. Le second fragment de ruine perdu se confond avec les rochers qui forment un passage au dessus de la baie, près des caisses en bois et du baril qui flotte. Enfin le dernier fragment de ruine recherché se trouve à la pointe de la Baie, au niveau du Cap Perquelin au pied du dernier palmier. Une fois les trois photos prises, allez les montrer à Argose qui vous dit que vous devez tous les deux vous agenouiller en même temps sur les deux socles. Accroupissez-vous donc sur un des socle et Argose viendra faire la même chose sur le suivant, ce qui fera apparaître le Sanctuaire de Ma'Kaya. Solution du Sanctuaire de Ma'Kaya Capacités d'adaptation Une fois à l'intérieur du Sanctuaire de Ka'Maya, vous devrez résoudre une énigme simple sur les 2 axes du sanctuaire. Le but étant simple, placer sur chaque interrupteur au fond de la salle, un baril afin de pouvoir accéder à l'autel. Prenez donc un baril, posez le, envoyez une flèche sur le cristal pour ouvrir les barreaux, et réitérez rapidement l'opération afin de pouvoir atteindre la fin du parcours avec le baril. Si vous activez bien cet interrupteur au bout du parcours, vous obtiendrez un Espadon de chevalier. Du côté gauche c'est la même chose sauf que vous devrez vous accroupir à un moment donné vers la fin et mettre le baril à tarre sur la partie gauche de la plateforme après avoir passé la première grille qui se trouve sur la partie droite, sinon le baril va tomber après. Passez donc la grille sur le coté droit et mettez le baril à droite de la palteforme de manière à ce qu'il passe la dernière grille à gauche, et accroupissez-vous au bon moment. Une fois le baril posé sur l'interrupteur, les barreaux au début du parcours s'ouvrent et le coffre contient une petite clé. Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers l'autel et à collecter l'emblème de triomphe. Bases de données pouvant vous intéresser Sanctuaire de Kiha'U sanctuaires Sanctuaire de Ri'Dahi sanctuaires Curry de volaille fine plats-cuisines Zelda Breath of the Wild - Emplacement du sanctuaire Sha Warvo, trésors et solutions de puzzle Pour parler avec tasj commencer la quête d’un sanctuaire. Pour le trouver, placez un marqueur dans le coin nord-ouest de The Lost Woods et utilisez votre mini-carte comme guide lorsque vous vous dirigez vers votre marqueur.